بازی Resident Evil Requiem از Village ترسناکتر خواهد بود

پلتفرمها
به اشتراک گذاری پست

Resident Evil Requiem، جدیدترین قسمت از سری محبوب ترسناک کپکام، با تمرکز بیسابقهای بر وحشت، هواداران را برای تجربهای نفسگیر آماده میکند. کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، در مصاحبهای با GamesRadar اعلام کرد که این عنوان با الهام از بخشهای ترسناک Resident Evil 7 و House Beneviento از Resident Evil Village، وحشتی عمیقتر را ارائه میدهد. دموی قابلبازی Gamescom 2025، که در غرفههای کپکام ارائه شد، این رویکرد را با نمایش فرار گریس اشکرافت از مرکز درمانی Rhodes Hill به تصویر کشید. در این خبر، جزئیات مصاحبه ناکانیشی، ویژگیهای جدید گیمپلی و گزینههای زاویه دوربین را بررسی میکنیم.
تأکید بر وحشت و الهام از گذشته
ناکانیشی در مصاحبه اخیر خود توضیح داد که Resident Evil Requiem مانند Resident Evil 7 با بخشهای ترسناکی آغاز میشود که بازیکن را بیسلاح میگذارد تا فشار و چالش بیشتری ایجاد شود. او با اشاره به بخش House Beneviento از Resident Evil Village گفت:
شباهتهایی با آن بخش وجود دارد. هر عنوان Resident Evil بخشهای مستقلی دارد که در آنها سلاحهای معمول در دسترس نیستند و این حس وحشت را افزایش میدهد.
این رویکرد، که در بخشهای اولیه Resident Evil 7 نیز دیده شد، بر اکتشاف و وحشت خالص تمرکز دارد تا بازیکن را در برابر موجودات پنهان در سایهها آسیبپذیر کند.
بااینحال، ناکانیشی تأکید کرد که Requiem صرفاً کپی House Beneviento نیست. او توضیح داد:
ما وحشت را از همان ابتدا در ساختار بازی قرار دادیم تا با شخصیتپردازی گریس، که فردی ناآشنا با موقعیتهای وحشتناک است، هماهنگ باشد. اما میخواستیم چیز جدیدی اضافه کنیم. مکانیکهای دفاعی، طراحی موجود تعقیبکننده و حس تعقیب شدن، سطح جدیدی به بخشهای بدون سلاح و فضاهای تنگ بازی اضافه میکنند.
گزینه تغییر زاویه دوربین
بازی Resident Evil Requiem امکان انتخاب بین زاویه دید اولشخص و سومشخص را فراهم میکند. ناکانیشی توضیح داد که زاویه اولشخص در Resident Evil 7 برای انتقال ترس بیشتر انتخاب شد، اما برخی بازیکنان آن را بیش از حد ترسناک یافتند. او گفت:
Resident Evil 7 بسیار ترسناک بود و برخی نتوانستند آن را تمام کنند یا حتی شروع نکردند. میخواستم مطمئن شوم همه بتوانند از بازی لذت ببرند. اگر زاویه اولشخص بیش از حد ترسناک باشد، زاویه سومشخص به شما اجازه میدهد کمی از شدت وحشت فاصله بگیرید و با دیدن گریس روی صفحه، مانند آواتاری از خودتان، بازی را ادامه دهید.
نوآوری در گیمپلی ترسناک
ناکانیشی تأکید کرد که کپکام در Resident Evil Requiem به دنبال ارتقای تجربه وحشت است. او درباره دموی Gamescom گفت:
ما میخواستیم لحظات ترسناکی مانند شروع Resident Evil 7 و House Beneviento را بازسازی کنیم، اما با مکانیکهای جدید.
برخلاف بخشهای کاملاً بدون سلاح در عناوین قبلی، Requiem مکانیکهای دفاعی محدودی معرفی میکند که به گریس اجازه میدهد در برابر موجودات مقاومت کند، اما همچنان حس آسیبپذیری در فضاهای تنگ حفظ میشود. این ترکیب نوآورانه، همراه با طراحی موجودات ترسناک، تجربهای منحصربهفرد ایجاد میکند که هم به ریشههای سری وفادار است و هم مرزهای وحشت را جابهجا میکند.
Resident Evil Requiem برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و در 8 اسفند 1404 (27 فوریه 2026) منتشر خواهد شد.
پست های بیشتر
اسکینهای Call of Duty: Black Ops 6 به Black Ops 7 منتقل نمیشوند
6 شهریور 14040اخبارpcplaystationxboxبهروزرسانی Voyagers برای No Man’s Sky منتشر شد
6 شهریور 14040اخبارnintendopcplaystationxboxبسته الحاقی داستانی جدیدی برای Starfield تایید شد
6 شهریور 14040اخبارpcxboxهیدئو کوجیما طرحی برای Death Stranding 3 نوشته، اما آن را کارگردانی نخواهد کرد
4 شهریور 14040اخبارplaystation