مقایسه Battlefield 6 با Battlefield 5 و 2042؛ چه چیزهایی واقعا تغییر کرده؟

پلتفرمها
به اشتراک گذاری مطلب

Battlefield 6 در 18 مهر 1404 (10 اکتبر 2025) برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد، با هدف برگرداندن سری بتلفیلد به اوج خودش. اما واقعا این بازی در مقایسه با Battlefield V (2018) و Battlefield 2042 (2021) چه چیز جدیدی آورده؟ بتلفیلد 5 با فضای جنگ جهانی دوم و لحظات سینماییاش طرفدارها را جذب کرد، اما مشکلاتی مثل پشتیبانی کوتاهمدت و سیستمهایی مثل The Company که loadoutها را بیش از حد پیچیده میکرد، حس و حالش را کمرنگ کرد. از طرف دیگر، Battlefield 2042 با نقشههای عظیم 128 نفره و تم آیندهنگرانه، حسابی سر و صدا کرد؛ اما رفتن به آینده از نظر خیلیها چندان مطلوب نبود. حالا Battlefield 6 که در سال 2027 جریان دارد، با انواع و اقسام بهبودها به دنبال جلب رضایت طرفدارهاست. در این مقاله، تفاوتهای کلیدی این سه بازی را در گیمپلی، کلاسها، حالتها و محتوا بررسی میکنیم تا ببینیم بتلفیلد 6 چه چیزی برای گیمرها آماده کرده است.
جهان بازی
اولین تفاوت بزرگ، فضای داستانی و زمانی این سه بازی است. Battlefield 5 شما را به قلب جنگ جهانی دوم میبرد. نقشههایی مثل Twisted Steel یا Arras حس و حال تاریخی را با جزئیات زنده میکنند؛ از تانکهای پانزر گرفته تا چتربازیهایی که از عملیاتهای واقعی الهام گرفته شدهاند. سلاحها و وسایل نقلیه هم کاملا به همان دوره وفادار بودند، که باعث شد تجربهای سینمایی و خاص خلق شود. اما همین وفاداری، گاهی دست بازی را میبست؛ چون خبری از فناوریهای مدرن نبود.
Battlefield 2042 اما یک جهش بلند به سال 2042 کرد، با جهانی پر از بحرانهای آب و هوایی و تجهیزات آیندهنگرانه مثل hovercraftها و سگهای رباتیک. نقشههای عظیمش مثل Orbital برای 128 بازیکن طراحی شده بودند، ولی خیلیها معتقد بودند این بزرگی به قیمت از دست رفتن تمرکز و استراتژی تمام شد. نبردها گاهی به هرجومرج تبدیل میشدند و حس کلاسیک بتلفیلد کمرنگ شده بود.
Battlefield 6 با ارائه جهانی در سال 2027، راه میانه را انتخاب کرده است. اینجا خبری از فناوریهای عجیب و غریب نیست؛ فقط تجهیزات نظامی مدرن مثل تانکهای امروزی، جتهای جنگنده و آرمورهای واقعی. نقشهها از مکانهای واقعی مثل Gibraltar، بروکلین در نیویورک و New Sobek City در قاهره الهام گرفتهاند و با 64 بازیکن (نصف 2042)، تعادل خوبی بین درگیریهای نفسگیر و بازی حسابشده برقرار کردهاند. مثلا نقشه Liberation Peak در کوههای تاجیکستان، برای نبردهای پیادهنظام و وسایل نقلیه طراحی شده و حس و حال Battlefield 3 و 4 را زنده میکند. این بازگشت به ریشهها، یکی از نقاط قوت اصلی Battlefield 6 است.

سیستم کلاسها
کلاسها همیشه هسته اصلی گیمپلی بتلفیلد بودهاند و تغییرات این بخش در هر بازی کاملا مشهود است. در Battlefield 5، سیستم The Company معرفی شد که loadoutها را پیچیدهتر کرد. شما میتوانستید برای هر کلاس (مثل Assault) نقشهای رزمی (Combat Roles)، سلاحها، گجتها و حتی ظاهر کاراکتر را شخصیسازی کنید. مثلا Assault برای تخریب پیادهنظام و وسایل نقلیه بود، با ابزارهایی مثل مینهای ضدتانک و rocket launcher. نقشهایی مثل Light Infantry (اچ پی بیشتر و گرفتن ammo از اجساد) یا Vehicle Buster (نشانهگذاری وسایل نقلیه) جذاب بودند، ولی نیاز به لولآپ داشت و این پیچیدگی سیستم، گاهی بازیکنها را سردرگم میکرد.
Battlefield 2042 این سیستم را با Specialistها جایگزین کرد؛ کاراکترهای خاص با تواناییهای منحصربهفرد و گجتهای sci-fi. این تغییر، هویت کلاسها را کمرنگ کرد و ارزش کار تیمی را ضعیف. مثلا امکان استفاده از هر سلاح برای هر Specialist، حس تمایز کلاسها را از بین برد و طرفدارها اعتراض کردند که بازی از ریشههایش دور شده.
Battlefield 6 کلاسهای کلاسیک Assault، Support، Engineer و Recon را بازمیگرداند، اما با چاشنیهای جدید. هر کلاس یک توانایی منحصربهفرد (Signature Trait) دارد؛ مثلا Assault با Enhanced Mobility برای capture سریعتر اهداف و ابزارهایی مثل Assault Ladder و Deploy Beacon برای فلانک کردن دشمنها و استقرار نیروها بهتر عمل میکند. Support سرعت revive و drag بالاتری دارد، و Engineer از انفجارها آسیب کمتری میبیند. قابلیتهای Field Specs هم شبیه Combat Roles عمل میکنند، اما پیشرفتهتر؛ مثلا کلاس Recon در مسیر Sniper Training، با هر هدشات، مانع ریوایو دشمن میشود. یا در Spec Ops، وقتی بازیکن روی زمین در حالت prone قرار بگیرد، از دید دشمن خارج میشود و spotting روی آن غیرفعال خواهد شد.
سلاحها بهصورت پیشفرض universal هستند (مثل 2042)، ولی حالت Closed Weapons محدودیتهای کلاسیک را برمیگرداند و Signature Weapons به کلاسها مزیتهای خاص میدهند. این ترکیب، انعطاف 2042 را با هویت Battlefield 5 ادغام میکند و بر اساس بازخورد بتای بتلفیلد 6، حسابی طرفدار پیدا کرده است.

حالتهای چندنفره: تغییرات بزرگ
حالتهای چندنفره، جایی هستند که بتلفیلد همیشه درخشیده. Battlefield 5 با Grand Operations جاهطلبیاش را نشان داد؛ حالت عظیمی که در چهار روز، بازیکنها را در نقشهها و مودهای مختلف مثل Airborne، Breakthrough و Frontlines قرار میداد. مثلا در Battle for France، روز اول چتربازی در Twisted Steel بود، روز دوم Breakthrough و روز سوم Frontlines در Arras. اگر بازی به تساوی میکشید، روز چهارم با Final Stand (بدون ریسپاون و نقشه کوچکتر) حسابی هیجانانگیز میشد. این حالت، حس یک جنگ تمامعیار را منتقل میکرد، ولی پیچیدگیاش همه را راضی نکرد.
Battlefield 2042 اما Grand Operations را کنار گذاشت و روی Conquest و Breakthrough با 128 بازیکن تمرکز کرد. این تصمیم، حس و حال متمرکزتر حالتهای قبلی را کم کرد و خیلیها دلتنگ حالتهای کلاسیک شدند. ضمنا، بتل رویال در 2042 فقط در Portal و بهصورت community-made بود، که کمبود پشتیبانی رسمی حس میشد.
Battlefield 6 رویکرد متفاوتی دارد. Grand Operations غایب است، ولی حالت جدید Escalation معرفی شده که Conquest را هیجانانگیزتر میکند. در این حالت، وقتی تیمی یک control point را برای مدت مشخصی نگه دارد، آن نقطه حذف میشود و نقشه کوچکتر میشود، که باعث شدت گرفتن نبردها میشود. King of the Hill هم با کنترل یک نقطه چرخشی در نقشههای کوچکتر برمیگردد. همچنین، Covert Operations بهعنوان بخشی از محتوای فصلی معرفی شده، که احتمالا شامل اهداف فصلی است، ولی جزئیاتش هنوز مشخص نیست. بتل رویال هم حالا رسمی است، با نقشهای اختصاصی، 100 بازیکن در 25 تیم و حلقهای مرگبار که بازیکنها را بیرحمانه حذف میکند. این تغییرات، Battlefield 6 را هم نوآورانه و هم وفادار به ریشهها نگه میدارد.

کمپین و داستان: از War Stories تا یک روایت متمرکز
کمپین یکی از نقاط تمایز بزرگ این سه بازی است. Battlefield 5 با War Stories (مشابه Battlefield 1) داستانهای جداگانهای با کاراکترها و خطوط داستانی مختلف ارائه داد. این ساختار برای به تصویر کشیدن مقیاس عظیم جنگ جهانی دوم عالی بود، ولی خیلیها دلشان یک داستان پیوسته میخواست. Battlefield 2042 اصلا کمپین نداشت و تمام تمرکز را روی مولتیپلیر گذاشت، که باعث ناامیدی طرفدارهایی شد که دنبال تجربه سینمایی بودند.
Battlefield 6 کمپین تکنفره را برمیگرداند، با تمرکز روی Dagger One Three، تیمی که با Pax Armata (یک شرکت نظامی خصوصی که قصد سرنگونی NATO را دارد) میجنگد. داستان در 2027 جریان دارد و Alexander Kincaid، بهعنوان آنتاگونیست اصلی معرفی شده. این بازگشت به یک روایت متمرکز، حسابی برای طرفدارهای قدیمی سری مثل Battlefield 4 جذاب است و حس و حال سینمایی را با گیمپلی بتلفیلد ترکیب میکند.

گیمپلی و مکانیکها: تخریب پویا و حرکت روانتر
بتلفیلد 6 در این بخش تغییرات بزرگی ایجاد کرده. در بتلفیلد 5، تخریب محیط محدودتر بود؛ مثلا دیوارها و ساختمانها تا حدی قابل تخریب بودند، اما بیشتر بهصورت ازپیشطراحیشده انجام میشد. در Battlefield 2042 هم تخریب محیط فقط در موقعیتها و لحظههای خاص اتفاق میافتاد، که باعث میشد حس پویایی بازی کمتر شود.
Battlefield 6 اما تخریب پویا را به سطح جدیدی برده. از نارنجک و sledgehammer تا بمبهای terraforming، تقریباً همه چیز قابل تخریب است؛ دیوارها را میشود منفجر کرد برای خط دید جدید، یا حتی استحکامات کامل را خراب کرد. این باعث میشود نبردها حس غیرقابلپیشبینیتری داشته باشند. همچنین سیستم جدید Kinesthetic Combat System تحول بزرگی در نحوهی حرکت ایجاد کرده. حالا میتوانید همتیمیهایی را که از پا درآمدند، با مکانیکهای کشیدن و احیا به نقطهای امن برسانید. حرکات Lean و Peek اجازه میدهند از پشت کاور تیراندازی کنید، و با Crouch Sprint یا Combat Roll سریعتر از موقعیتهای خطرناک فرار کنید. نتیجهاش گیمپلیای روانتر، طبیعیتر و تاکتیکیتر است؛ چیزی که در Battlefield 2042 بهخاطر خشکی حرکات حس میشد.
صدا هم بخش جداییناپذیر تجربه بازی است. در بتلفیلد 5، با سیستم War Tapes صداها عمق و واقعگرایی خیرهکنندهای داشتند و حس حضور در میدان نبرد را منتقل میکردند. اما در 2042، ترکیب صدایی یکنواخت باعث شد بسیاری از بازیکنها از افت کیفیت گلایه کنند. حالا بتلفیلد 6 با نسخهی پیشرفتهی War Tapes VAL (Very Aggressive Listening) برگشته؛ سیستمی که صداها را با شدت، وضوح و جزئیات فوقالعاده پخش میکند؛ از شلیکها و انفجارهای مهیب گرفته تا صداهای ظریف مثل خشخش لباس و افتادن پوکهها.

سلاحها و وسایل نقلیه
Battlefield 5 با 30 سلاح اصلی، 7 سلاح کمری و 9 سلاح melee شروع کرد، که برای زمان خودش تنوع خوبی بود، ولی محدود به کلاسها بود (مثلا Recon نمیتوانست LMG استفاده کند). Battlefield 2042 با universal weapons (امکان استفاده از هر سلاح برای هر Specialist) این محدودیت را برداشت، ولی تعادل سلاحها به خاطر گیمپلی سریع و نقشههای بزرگ به هم ریخت.
Battlefield 6 بیش از 40 سلاح در زمان لانچ دارد و universal weapons را نگه داشته، ولی با playlist Closed Weapons، میتوانید تجربه کلاسیک محدود به کلاس را هم داشته باشید. Signature Weapons هم به کلاسها مزیتهای خاص میدهند؛ مثلا Assault با assault rifleها قویتر عمل میکند.
وسایل نقلیه اما جز معدود بخشهایی بود که در بتا به آن انتقادهایی وارد کردند؛ از جمله این که وسایل تقلیه در بتلفیلد 6 کمی ضعیفند و راحت تخریب میشوند، که DICE قول داده در آپدیتهای بعدی این بخش را متعادل کند. اما به هر حال این تنوع سلاح و وسایل نقلیه بازی، Battlefield 6 را برای هر نوع بازیکنی جذاب میکند.

محتوای پس از انتشار
Battlefield 5 با Tides of War و Chapters محتوای پس از انتشار خوبی داشت؛ مثلا Chapter 1 نقشه Panzerstorm و War Story جدید و چند سلاح اضافه کرد. ولی پشتیبانی از بازی ادامهدار نبود و طرفدارها ناامید شدند. Battlefield 2042 هم با فصلهای خودش شروع ضعیفی داشت، ولی بعدا با بهروزرسانیها بهتر شد.
Battlefield 6 با فصل اول (Rogue Ops، شروع 6 آبان 1404) قرار است شروع پرقدرتی داشته باشد: حالت Strikepoint، نقشه Blackwell Fields، سه سلاح جدید، یک وسیله نقلیه و attachments تازه. فاز دوم (California Resistance در 27 آبان) نقشه Eastwood و حالت Sabotage را با خود میاورد، و فاز سوم (Winter Offensive) با رویداد Ice Lock و نقشه snowy Empire State ادامه خواهد داشت. این روند سریع نشاندهنده این است که DICE قصد ندارد طرفدارها را زیاد منتظر بگذارد.

نتیجهگیری: آیا Battlefield 6 بازگشت به اوج است؟
Battlefield 6 تلاش کرده بهترینهای Battlefield 5 و 2042 را ترکیب کند و در عین حال مشکلاتشان را برطرف کند. بازگشت به 64 بازیکن، نقشههای متمرکز، کلاسهای کلاسیک و تخریب پویا، حس و حال ریشههای سری را زنده میکند. کمپین تکنفره و حالتهای جدید مثل Escalation و Battle Royale رسمی، هیجان تازهای به بازی اضافه میکنند. در مقایسه با Battlefield 5، گیمپلی روانتر و محتوای پس از انتشار قویتر است و نسبت به 2042، متمرکزتر و وفادارتر به ریشهها. اما ضعفهایی در وسایل نقلیه و TTK هنوز نیاز به کار دارند. اگر با نسخههای قدیمی بتلفیلد خاطره دارید، مطمئن باشید بتلفیلد 6 هم چیزی دارد که دوباره آن حس ناب را برایتان زنده کند.
سوالات متداول (FAQ)
تفاوت اصلی گیمپلی Battlefield 6 با Battlefield 5 چیست؟
Battlefield 6 با Kinesthetic Combat System حرکت روانتر و تخریب پویاتر داره، در حالی که Battlefield 5 تخریب محدودتری داشت و روی جنگ جهانی دوم تمرکز کرده بود.
آیا Battlefield 6 مشکلات 2042 را برطرف کرده؟
بله، با بازگشت به 64 بازیکن، نقشههای متمرکزتر و کلاسهای کلاسیک، Battlefield 6 حس و حال قدیمی و خاطره انگیز سری را برمیگرداند و مشکلات 2042 مثل هرجومرج نقشههای بزرگ را کم میکند.
کمپین Battlefield 6 چه فرقی با War Stories در Battlefield 5 داره؟
Battlefield 6 یک داستان متمرکز با تیم Dagger One Three دارد، در حالی که Battlefield 5 داستانهای جداگانه War Stories را ارائه میکرد.
حالتهای جدید Battlefield 6 چطورن؟
حالت Escalation و Battle Royale رسمی، با نقشههای اختصاصی و مکانیکهای تازه، هیجان زیادی به بازی اضافه میکنند و از Grand Operations و Portal 2042 جذابترند.
مطالب بیشتر
افزایش قیمت Game Pass؛ آیا ایکسباکس در حال دور کردن گیمرهاست؟
19 مهر 1404مقالهpcxboxبهترین تکنیکهای اولیه Atsu در Ghost of Yotei: راهنمای باز کردن مهارتها
17 مهر 1404مقاله، راهنماplaystationبررسی بازی EA Sports FC 26؛ تحول واقعی یا تکرار؟
13 مهر 1404مقاله، بررسیnintendopcplaystationxboxبهترین بازی های آفلاین موبایل 2025 بدون نیاز به اینترنت
11 مهر 1404مقالهandroidios