بررسی بتای اول Battlefield 6؛ نکات مثبت و منفی

پلتفرمها
به اشتراک گذاری پست

بتای بازی بتلفیلد 6 از 16 تا 20 مرداد 1404 (7 تا 11 آگوست 2025) برای دارندگان دسترسی زودهنگام و از 23 تا 26 مرداد 1404 (14 تا 17 آگوست 2025) برای همه بازیکنان در دسترس خواهد بود. بتای اول Battlefield 6 با استقبالی بیسابقه مواجه شد وتوانست به اوج 521,079 بازیکن همزمان در استیم برسد و رکورد جدیدی برای سری ثبت کند. این بتا شامل چهار حالت (Conquest، Close Conquest، Breakthrough و Domination) و سه نقشه بود، اما بخشهایی مانند Portal و حالت جدید Escalation در آن حضور نداشتند. با وجود موفقیت چشمگیر، هنوز نیاز به بهبودهایی در طراحی نقشهها، وسایل نقلیه و رابط کاربری حس میشود. در ادامه، نکات مثبت و مواردی که نیاز به اصلاح دارند را بررسی میکنیم.
گیمپلی و حرکت
تیراندازی در سری بتلفیلد فراز و نشیبهای زیادی داشته است. پس از انتقادات به بتلفیلد 2042 و مشکلات تعادل در بتلفیلد 5، خوشبختانه گیمپلی و حرکت در بتلفیلد 6 بسیار رضایتبخش است. سلاحهایی مانند M433، M4A1 و شاتگان M87A1 حس و حال متفاوتی دارند. بازیکنان میتوانند با شخصیسازی سلاحها، بین سرعت نشانهگیری با دوربین یا دقت شلیک بدون دوربین اولویتبندی کنند یا تعادلی بین این دو برقرار کنند. شاتگان M87A1 با قدرت تخریب بالا، حس یک سلاح مرگبار را منتقل میکند. سیستم حرکتی جدید (Kinesthetic Combat System) حرکت را روانتر کرده و قابلیتهایی مانند سُر خوردن سریع، غلتیدن پس از پرش و جاخالی دادن را بهبود بخشیده است. نرخ تیک سرور 60 هرتز و کاهش تأخیر ورودی، تجربهای روان ایجاد کرده است. با این حال، زمان لازم برای از بین بردن دشمنان گاهی ناپایدار است، پرتاب نارنجکها بیش از حد سریع به نظر میرسد و تیراندازی با اسنایپر هنوز حس روان عناوین کلاسیک را ندارد. با وجود اینها، تیراندازی و حرکت پایه برای تازهواردان و طرفداران قدیمی لذتبخش است.
طراحی نقشهها
سه نقشه بتا (King’s Battery، Siege of Cairo و Liberation Peak) نتوانستند انتظارات طرفداران را بهطور کامل برآورده کنند. Liberation Peak در حالت Conquest به دلیل خطوط دید باز و زوایای متعدد، به بهشت اسنایپرها تبدیل شده و فلانک کردن را بسیار دشوار کرده است. در حالت Breakthrough، مهاجمان در این نقشه با چالشهای بزرگی مواجه میشوند، زیرا اسنایپرها مسیرهای اصلی را مسدود میکنند. King’s Battery با خیابانهای تنگ و فضای بصری جذاب (ابرهای دودآلود و محیطهای شهری) در ابتدا امیدوارکننده بود، اما سیستم اسپاون ضعیف و هرجومرج مداوم، تجربه را تحت تأثیر قرار داد. Siege of Cairo در حالت Domination قابلقبول بود، اما Liberation Peak در این حالت بیش از حد شلوغ است و فرصت استراحت به بازیکن نمیدهد. برخلاف نقشههای بزرگ و بهیادماندنی بتلفیلدهای قبلی، این نقشهها حس تکراری دارند. امیدواریم پنج نقشه دیگر که برای نسخه نهایی وعده داده شدهاند، تنوع و مقیاس بیشتری ارائه دهند.

بازگشت کلاسهای قدیمی
بازگشت به سیستم کلاسهای قدیمی سری (Assault، Engineer، Support و Recon) یکی از بهترین تصمیمات بتلفیلد 6 است. هر کلاس نقش مشخصی دارد: Assault برای نبردهای مستقیم، Engineer برای تعمیر و تخریب وسایل نقلیه، Support برای احیا و پشتیبانی، و Recon برای شناسایی و تیراندازی از راه دور. این سیستم، برخلاف Specialists بتلفیلد 2042، حس همکاری تیمی را تقویت میکند. حالت Close Weapons Conquest، که سلاحها را به کلاسهای خاص محدود میکند، تجربهای نزدیک به بتلفیلدهای کلاسیک ارائه میدهد. مکانیزم Signature Weapon نیز بازیکنان را تشویق میکند تا از سلاحهای مرتبط با کلاس خود استفاده کنند، مثلاً بهبود پایداری نشانهگیری برای اسنایپرها در کلاس Recon. با این حال، نبود محدودیت کامل سلاحها ممکن است در طولانیمدت هویت کلاسها را تضعیف کند. مشکل فعلی، زمان طولانی انتظار برای یافتن مسابقات Close Weapons Conquest است که امیدواریم با افزایش بازیکنان در بتای عمومی بهبود یابد.

کنترل وسایل نقلیه
با وجود گیمپلی قوی، وسایل نقلیه، بهویژه هلیکوپترها، ناامیدکننده هستند. هلیکوپترها حس ناپایداری دارند و کنترل آنها دشوار است، که برای سریای با سابقه وسایل نقلیه قدرتمند غیرمنتظره است. تانکها نیز به دلیل قابلیت تعمیر خودکار Engineer (تنها با نشستن داخل تانک) کمتر تأثیرگذار به نظر میرسند. این مشکلات ممکن است در نقشههای بزرگتر کمتر دیده شوند، اما در حال حاضر، وسایل نقلیه از جذابیت همیشگی سری فاصله دارند. DICE باید پیش از عرضه، بهویژه کنترل هلیکوپترها را بهبود بخشد تا تجربهای متعادلتر ارائه دهد.

اتمسفر و تخریبپذیری
اتمسفر بتلفیلد 6 نقطه قوت اصلی آن است. از لحظه ورود به Liberation Peak، صدای گفتوگوهای رادیویی، پرواز جتها و انفجارهای مداوم حس حضور در یک میدان نبرد واقعی را منتقل میکند. در King’s Battery، فروپاشی ساختمانها، حرکت تانکها و صدای تیراندازی، فضایی زنده و سینمایی ایجاد کرده است. تخریبپذیری محیط، که در بتلفیلد 2042 ضعیف بود، به اوج خود بازگشته است. در طول نبرد ساختمانها فرومیریزند و محیط تغییر میکند، که به درگیری بیشتر بازیکنان با بازی بسیار کمک میکند. صداگذاری، از انفجارها تا صدای گلولههایی که از کنار گوشتان میگذرند، حس تنش را تقویت میکند و تجربهای نزدیک به استانداردهای سری ارائه میدهد.

رابط کاربری و مشکلات فنی
رابط کاربری (UI) یکی از ضعفهای بزرگ بتای بتلفیلد 6 است. منوی تنظیمات غیرکاربردی است و خروج از آن بهطور خودکار به تب دیگری میرود، که برای تغییر تنظیمات گرافیکی آزاردهنده است. منوی اصلی با پیشنهادات تبلیغاتی شلوغ شده و دسترسی به حالتهای بازی نیاز به اسکرول دارد. شخصیسازی سلاحها نیز گیجکننده است؛ برای مثال، تغییر شاتگان نیازمند انتخاب گزینه Modify و سپس Customize است. برخی ویژگیها و تنظیمات توضیح کافی ندارند و باگهایی مانند اسپاون در اشیاء داخل نقشه، گیر کردن در محیط یا انیمیشنهای غیرعادی مرگ گزارش شدهاند. با وجود ثبات خوب سرورها و نبود کرش، این مشکلات تجربه را تحت تأثیر قرار میدهند و نیاز به بازنگری اساسی دارند.

سیستم ضد چیت Javelin
سیستم ضد تقلب Javelin در بتای اول عملکردی درخشان داشت و در دو روز ابتدایی، 330,000 تلاش برای تقلب را مسدود کرد. این سیستم که به Secure Boot و TPM در PC نیاز دارد، با وجود انتقادها به دلیل الزامات سختافزاری، موانع مؤثری برای متقلبان ایجاد کرده است. بازیکنان در روز اول 44,000 و در روز دوم 60,000 مورد مشکوک گزارش کردند که به بهبود تشخیص تقلب کمک کرد. با این حال، گزارشهایی از تداخل با سیستمهای ضدتقلب دیگر (مانند Vanguard) وجود دارد که باید تا عرضه نهایی رفع شود.
تأثیر بتا بر سهام EA
موفقیت بتای اول، با سرورهای پایدار و استقبال مثبت، باعث افزایش 4.7 درصدی سهام EA شد و ارزش بازار آن را به 41.94 میلیارد دلار رساند. جیمز هینی، تحلیلگر Jefferies، ثبات سرورها و بازخورد مثبت را دلیل اصلی این رشد دانست. بتای دوم (23 تا 26 مرداد 1404) با اضافه شدن دو نقشه و حالت Rush، میتواند این روند را تقویت کند. دیوید سیرلینگ، تهیهکننده ارشد، تأیید کرده که سرور browser بهزودی آزمایش میشود و ترکیبی از سرورهای ثابت و مچهای موقت را ارائه خواهد داد.
جمعبندی
بتای اول بتلفیلد 6 با تیراندازی روان، اتمسفر درگیرکننده و بازگشت به کلاسهای قدیمی، نوید یک بازگشت قوی برای سری را میدهد. با این حال، طراحی نقشهها، کنترل وسایل نقلیه و رابط کاربری نیاز به بهبود دارند. سیستم ضد تقلب Javelin عملکردی موفق داشته، اما مشکلات فنی و باگها باید تا انتشار در 18 مهر 1404 (10 اکتبر 2025) برطرف شوند. بتای دوم فرصت دیگری برای آزمایش ویژگیهای جدید مانند Flick Look و سرور browser فراهم میکند و میتواند اعتماد طرفداران را بیش از پیش جلب کند.
پست های بیشتر
بررسی بازی Mafia: The Old Country؛ بازگشت به ریشههای مافیا
23 مرداد 14040مقاله, بررسیpcplaystationxboxهر آنچه باید از بازی Lost Soul Aside بدانید
19 مرداد 14040مقالهpcplaystationهزینه ساخت PC معادل PS5 Pro در سال 2025
12 مرداد 14040مقالهpcplaystationهمه چیز درباره Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2
12 مرداد 14040مقالهnintendopcplaystationxbox