بتلفیلد 6 بدون Ray Tracing با تمرکز بر عملکرد روان عرضه می‌شود

12 شهریور 1404
بتلفیلد 6 بدون Ray Tracing با تمرکز بر عملکرد روان عرضه می‌شود
تبلیغات

Battlefield 6، جدیدترین قسمت از سری شوتر محبوب EA، با تصمیم غیرمنتظره کنار گذاشتن ray tracing در زمان عرضه، سرفصل اخبار گیمینگ شده است. کریستین بول، مدیر فنی استودیوی Ripple Effect، در مصاحبه‌ای با Comicbook.com اعلام کرد که این تصمیم برای تمرکز بر بهینه‌سازی و عملکرد روان روی سخت‌افزارهای مختلف گرفته شده است. در حالی که بازی از فناوری‌های پیشرفته‌ای مانند DLSS 4، FSR 4 و XeSS 2 پشتیبانی می‌کند، EA اولویت را به دسترسی‌پذیری و تجربه‌ای بدون لگ برای همه بازیکنان داده است.

بول در مصاحبه توضیح داد:

ما ray tracing را در زمان عرضه نخواهیم داشت و در آینده نزدیک هم برنامه‌ای برای آن نداریم. هدف ما تمرکز بر عملکرد بود تا بازی برای تنظیمات پیش‌فرض و کاربران عادی بهینه شود.

این تصمیم با توجه به تجربه Battlefield 2042، که به دلیل مشکلات عملکرد در زمان عرضه مورد انتقاد قرار گرفت، منطقی به نظر می‌رسد. برخلاف Battlefield V که در سال 2018 با ray tracing پیشگام تبلیغات کارت‌های گرافیک NVIDIA GeForce RTX 2000 بود، Battlefield 6 منابع خود را به جای جلوه‌های بصری پرهزینه، صرف اجرای پایدار روی سخت‌افزارهای متنوع کرده است.

این رویکرد به EA اجازه داده تا بازی را برای بازیکنانی با سیستم‌های متوسط و حتی زیر حداقل سیستم پیشنهادی قابل‌اجرا کند. تریلر اخیر نسخه PC ویژگی‌هایی مانند رزولوشن 4K، نرخ فریم نامحدود، پشتیبانی از نمایشگرهای فوق عریض و بیش از 600 گزینه تنظیمات گرافیکی و دسترسی‌پذیری را به نمایش گذاشت. فناوری‌های NVIDIA DLSS 4، AMD FSR 4 و Intel XeSS 2 به بازیکنان امکان می‌دهد بدون ray tracing به کیفیت بصری بالا و عملکرد روان دست یابند. حالت Portal و مرورگر سرور نیز در این تریلر معرفی شدند که تجربه‌ای شخصی‌سازی‌شده را نوید می‌دهند. حداقل سیستم موردنیاز شامل RTX 2060 برای 1080p و 30 فریم در ثانیه و سیستم پیشنهادی RTX 3060 Ti برای 60 فریم در ثانیه است، که برای یک بازی AAA در سال 2025 بسیار مناسب است.

بتای Battlefield 6 در اواسط مرداد 1404 برگزار شد و با حضور بیش از 520,000 بازیکن هم‌زمان، رکوردی بی‌سابقه ثبت کرد که حتی از Call of Duty پیشی گرفت. این بتا گیم‌پلی ترکیبی (combined arms) و تخریب در مقیاس بزرگ را تست کرد و عملکردی پایدار با 60 فریم در ثانیه روی PS5 و Xbox Series X/S نشان داد. دور بعدی تست‌های Battlefield Labs روی گیم‌پلی ترکیبی و رابط کاربری مرورگر سرور در حالت Portal تمرکز خواهد داشت، که تعهد EA به بهبود تجربه کاربری را نشان می‌دهد.

Battlefield 6 در 18 مهر 1404 (10 اکتبر 2025) برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد. این بازی با کنار گذاشتن ray tracing و تمرکز بر عملکرد، در تلاش است تا جایگاه سری را در برابر رقیبی مانند Call of Duty: Black Ops 7، که در 23 آبان 1404 عرضه می‌شود، تقویت کند.

تبلیغات

به اشتراک گذاری:

مطالب بیشتر

  • تصمیم جنجالی راک‌استار؛ نسخه فیزیکی GTA 6 برای پلی استیشن 5 قفل منطقه‌ای دارد

    7 مرداد 1405
    اخبار
    تصمیم جنجالی راک‌استار؛ نسخه فیزیکی GTA 6 برای پلی استیشن 5 قفل منطقه‌ای دارد
    playstation
    xbox
  • پرفروش‌ترین ریمیک‌های این نسل؛ از Resident Evil 4 تا Black Flag Resynced

    7 مرداد 1405
    اخبار
    پرفروش‌ترین ریمیک‌های این نسل؛ از Resident Evil 4 تا Black Flag Resynced
    pc
    playstation
    xbox
  • تایید بازگشت کریتوس در نسخه بعدی God of War؛ ماجراجویی فی زمینه‌ساز آینده فرنچایز

    7 مرداد 1405
    اخبار
    تایید بازگشت کریتوس در نسخه بعدی God of War؛ ماجراجویی فی زمینه‌ساز آینده فرنچایز
    playstation
  • تاریخ عرضه بازی God of War Laufey اعلام شد

    7 مرداد 1405
    اخبار
    تاریخ عرضه بازی God of War Laufey اعلام شد
    playstation

دیدگاه‌ها (0)

لطفا برای ثبت دیدگاه وارد حساب کاربری خود شوید.

اولین نظر را شما ثبت کنید...

بتلفیلد 6 بدون Ray Tracing با تمرکز بر عملکرد روان عرضه می‌شود - بازیکاچو