جزئیات جدید بازی GTA 6؛ خیابانهای باریکتر و سیستم حمل سلاح واقعگرایانه

جیسون شرایر (Jason Schreier) در مجموعهای از ویدیوهای جدید خود، جزئیات بسیار زیادی را درباره بازی Grand Theft Auto VI و روند توسعه آن فاش کرده است. او در جدیدترین ویدیوی خود، مشاهداتش را از تجربه تماشای یک دمو از این عنوان مورد انتظار به اشتراک گذاشت. شرایر در حین تماشای بازی با آرون گاربوت (Aaron Garbut)، کارگردان هنری استودیو، صحبت کرده و گاربوت نیز رسما تایید کرد که جادهها و خیابانها در بازی GTA 6 «بهطور قابلتوجهی باریکتر» از خیابانهای بازی GTA 5 خواهند بود.
این موضوع احتمالا یک تغییر بزرگ برای طرفداران بازی GTA 5 محسوب میشود؛ چرا که تصویرسازی این عنوان از شهر لوس سانتوس (Los Santos) در ایالت سن آندریاس (San Andreas) که در واقع اقتباسی از شهر واقعی لس آنجلس و نسخهای خلاصهشده از ایالت کالیفرنیا بود، خیابانهای بسیار عریضی داشت که به بازیکنان آزادیعمل فراوانی برای رانندگی با سرعتهای سرسامآور میداد. جالب اینجاست که شهر لس آنجلس در دنیای واقعی به خاطر ترافیکهای سنگین و گرهخوردهاش بسیار شناخته شده است؛ ویژگی خاصی که در لوس سانتوسِ بازی GTA 5 به طور کامل غایب بود.
با این حال، بازیکنان در عنوان Grand Theft Auto 6 باید با خیابانهای باریکتری دستوپنجه نرم کنند که به شکل ملموسی دارای ترافیک متراکمتری نیز هستند. این ویژگی، مسیر کاملا جدیدی از چالشها را پیشروی گیمرها قرار میدهد؛ به عنوان مثال، زمانی که مجبور هستید با سرعت بسیار بالا از دست نیروهای پلیس فرار کنید، کار بسیار سختتری در پیش خواهید داشت. ظاهرا این یک تصمیم کاملا آگاهانه از سوی شرکت راکاستار بوده که از همان مراحل اولیه و ایدهپردازیهای مفهومی اتخاذ شده است. از سوی دیگر، طراحی خیابانهای باریکتر به این معنا بود که تیم توسعهدهنده باید سختتر تلاش میکرد تا ایالت لئونیدا (Leonida) را با ساختمانها و آبجکتهای بسیار بیشتری پر کند.
شرایر همچنین در خصوص سیستم سلاحها در بازی GTA 6 نیز صحبت کرد. او با یادآوری گفتگوی خود با راب نلسون (Rob Nelson)، از مدیران ارشد استودیو، درباره تمایل تیم سازنده برای نزدیکتر کردن سیستم سلاحهای این بازی به آنچه در عنوان Red Dead Redemption 2 دیده بودیم، توضیحاتی ارائه داد. در حالی که بازی GTA 5 اساسا به بازیکنان اجازه میداد تا یک زرادخانه کامل نظامی را در جیب شخصیت خود حمل کنند، بازی Red Dead Redemption 2 رویکردی بسیار منطقیتر و متفکرانهتر را در پیش گرفت و گیمرها را مجبور میکرد تا تنها 2 سلاح کمری (Handgun) و 2 سلاح بلند (Long Gun) را به همراه داشته باشند. در آن بازی، برای تعویض هر سلاحی با سلاحهای دیگر، باید حتما به سراغ خورجین اسب خود میرفتید.
به نظر میرسد این رویکرد به بحثهای داخلی استودیو در این باره منجر شد که آیا زمان آن فرا رسیده است که راکاستار از مکانیزم اثباتشده و همیشگی چرخه سلاحها (Weapon Wheel) فاصله بگیرد یا خیر؛ مکانیزمی که در بسیاری از عناوین شوتر حضور دارد و راهی سریع برای جابهجایی میان یک زرادخانه عظیم را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. تیم سازنده در داخل استودیو مفاهیم و ایدههای متفاوتی را برای انتخاب سلاحها، از جمله سیستمهای سینیشکل (Trays) و شبکهای (Webs) مورد آزمایش قرار داد. با این وجود، آنها در نهایت به این نتیجه رسیدند که دوباره به همان سیستم آشنای چرخه سلاحها بازگردند.
بازی Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ 28 آبان 1405 (19 نوامبر 2026) برای کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S منتشر شود. در حالی که هنوز هیچ معرفی رسمی برای نسخه PC صورت نگرفته است، اما شایعات نشان میدهند که استودیو بازه زمانی خود را برای این پورت تغییر داده است تا آن را با فاصله کمتری نسبت به نسخههای کنسولی روانه بازار کند.
مطالب بیشتر
تاریخ عرضه و قیمت نجومی کنسول نسل بعدی ایکس باکس مشخص شد
29 مهر 1405اخبار
pcxboxگروه Justice موسیقی متن بازی GTA 6 را ساخته است؛ جزئیات آلبوم کامل
24 مهر 1405اخبار
playstationxboxانتشار بازی Replaced برای گوشیهای اندرویدی تایید شد
22 مهر 1405اخبار
pcxboxandroidشایعه: نسخه PC بازی GTA 6 در اوایل سال 2027 منتشر خواهد شد
22 مهر 1405اخبار
pcplaystationxbox
دیدگاهها (0)
اولین نظر را شما ثبت کنید...

