داستان بازی Undertale و تمام پایانبندیهای آن

پلتفرمها
به اشتراک گذاری پست

مقدمه
بازی Undertale، ساختهی توبی فاکس (Toby Fox) در 24 شهریور 1394(15 سپتامبر 2015)، شاهکاری در ژانر نقشآفرینی است که با داستان عمیق، شخصیتهای بهیادماندنی، و پایانبندیهای چندگانه، قلب میلیونها گیمر را تسخیر کرده است. این بازی که ابتدا برای ویندوز و مکاواس منتشر شد و بعداً به کنسولهایی مانند پلیاستیشن 4 (2017) و نینتندو سوییچ (2018) راه یافت، به بازیکنان اجازه میدهد با انتخابهایشان، سرنوشت دنیای زیرزمینی (Underground) پر از هیولاها را رقم بزنند. داستان بازی Undertale به دلیل تأثیر انتخابهای اخلاقی بر پایانبندیها (خنثی، آرام، یا نسلکشی) و دیالوگهای هوشمندانهاش، همچنان در سال 2025 مورد تحسین است. این مقاله به بررسی کامل داستان، شخصیتها، و تمام پایانبندیها میپردازد و راهنمایی عملی برای تجربهی این شاهکار ارائه میدهد.
هشدار: متن زیر شامل اسپویل داستان و پایانبندیهای بازی Undertale است
خلاصهی داستان بازی Undertale
داستان بازی با سقوط کودک انسانی با نام Frisk به Underground، منطقهای جداافتاده زیر سطح زمین که توسط سدی جادویی محافظت میشود، آغاز میشود. این زیرزمین، محل تبعید هیولاهایی است که پس از جنگی باستانی با انسانها، توسط جادوگران محبوس شدهاند. بازیکن که کنترل این کودک را بر عهده دارد، در سفری برای بازگشت به سطح زمین با هیولاهای مختلفی از جمله Toriel، Sans، Papyrus، Undyne، Alphys، Mettaton، و Asgore مواجه میشود. هر شخصیت، داستانی غنی و شخصیتی منحصربهفرد دارد که از طریق دیالوگها و انتخابهای بازیکن آشکار میشود.
هدف اصلی داستان به ظاهر ساده است: یافتن راهی برای خروج از زیرزمین (Underground). اما بازی با مکانیکهای متافیکشنی (خودآگاه)، بازیکن را به تأمل در انتخابهایش وامیدارد. برخلاف بسیاری از بازیهای نقشآفرینی، در اینجا میتوان بدون کشتن حتی یک هیولا پیش رفت یا برعکس، همه را نابود کرد. این انتخابها، داستان را به سه مسیر اصلی هدایت میکنند: خنثی (Neutral)، آرام (True Pacifist)، و نسلکشی (Genocide). هر مسیر، نهتنها پایانبندی، بلکه دیالوگها، موسیقی، و تعاملات را تغییر میدهد.

پایانبندیهای بازی Undertale
بازی Undertale به دلیل پایانبندیهای متنوعش شهرت دارد که مستقیماً به تصمیمات بازیکن وابستهاند. این پایانبندیها به سه دستهی اصلی تقسیم میشوند که در ادامه با جزئیات بررسی میشوند.
پایانبندی خنثی (Neutral)
پایانبندی خنثی (Neutral) رایجترین نتیجهی بازی است و زمانی رخ میدهد که بازیکن نه تمام هیولاها را میکشد و نه کاملاً بدون خشونت پیش میرود. در این مسیر، بازیکن پس از گذر از مناطق مختلف (Ruins، Snowdin، Waterfall، Hotland، و Core)، با Asgore Dreemurr، پادشاه هیولاها، مواجه میشود. Asgore قصد دارد روح بازیکن را برای شکستن سد جادویی و آزادسازی هیولاها جمعآوری کند. پس از نبرد، Flowey، گل سخنگویی که در ابتدای بازی راهنمایی میکند، وارد میشود و روحهای انسانی جمعآوریشده را جذب میکند تا به Omega Flowey تبدیل شود.
در پایان خنثی (Neutral)، نتیجهی بازی به تعداد هیولاهای کشتهشده و اقدامات خاص بستگی دارد. برای مثال:
- اگر Toriel زنده باشد، ممکن است بهعنوان ملکه بازگردد.
- اگر Papyrus کشته شده باشد، Sans از طریق تماس تلفنی بازیکن را سرزنش میکند.
- اگر Undyne زنده باشد، ممکن است رهبری گارد سلطنتی را ادامه دهد.
این پایانبندی بیش از 20 تنوع دارد، اما هیچکدام بهاندازهی آرام یا نسلکشی تأثیرگذار نیستند. پس از پایان خنثی (Neutral)، Sans با بازیکن تماس میگیرد و توصیه میکند برای تجربهی بهتر، مسیر آرام (True Pacifist) را امتحان کند.
پایانبندی آرام (True Pacifist)
پایانبندی آرام یا صلحآمیز (True Pacifist)، عاطفیترین و کاملترین نتیجهی بازی است و تنها با تکمیل مسیر بدون خشونت قابلدسترسی است. برای رسیدن به این پایان:
- بازیکن نباید هیچ هیولایی را بکشد (EXP صفر باقی بماند).
- باید با تمام شخصیتهای اصلی (Toriel، Sans، Papyrus، Undyne، Alphys، Mettaton) دوستی برقرار کند.
- پس از پایان خنثی (Neutral) اولیه، باید به Alphys’ Lab در Hotland بازگشت و مأموریتهای اضافی را تکمیل کرد.
در این مسیر، بازیکن با Asriel Flowey، شکل واقعی Flowey، مواجه میشود. Asriel، که زمانی فرزند Asgore و Toriel بود، پس از مرگ بهوسیلهی جادو به یک گل تبدیل شده است. در نبرد نهایی، بازیکن با کمک دوستانش (که روحهای انسانی را آزاد میکنند) Asriel را نجات میدهد. این پایان با آزادسازی هیولاها و بازگشت آنها به سطح زمین همراه است، جایی که با انسانها در صلح زندگی میکنند. صحنهی پایانی، که با موسیقی احساسی Hopes and Dreams همراه است، یکی از ماندگارترین لحظات بازی است.
پایانبندی نسلکشی (Genocide)
پایانبندی نسلکشی (Genocide) تاریکترین مسیر بازی است و زمانی رخ میدهد که بازیکن عمداً تمام هیولاها را در هر منطقه نابود کند. این مسیر نیازمند کشتن تمام دشمنان تصادفی تا زمانی است که پیام «اما هیچکس نیامد» (But Nobody Came) ظاهر شود، بههمراه کشتن باسهای اصلی (مانند Toriel، Papyrus، Undyne، Mettaton، و Sans).
در این مسیر:
- Undyne به Undyne the Undying تبدیل میشود، یکی از سختترین نبردهای بازی.
- Mettaton به Mettaton NEO تغییر شکل میدهد، اما نبردی آسانتر است.
- Sans در Judgment Hall در New Home با بازیکن روبهرو میشود. این نبرد، که به دلیل موسیقی Megalovania و دشواریاش مشهور است، بازیکن را به چالش میکشد و Sans مستقیماً به انتخابهای خشونتبار بازیکن اشاره میکند.
در پایان، بازیکن با Chara، اولین انسان سقوطکرده که روحش با بازیکن پیوند دارد، مواجه میشود. Chara دنیای Underground را نابود میکند و بازیکن را به دلیل انتخابهایش سرزنش میکند. پس از این پایان، بازی برای همیشه تغییر میکند: حتی در ریستهای بعدی، اثرات نسلکشی (مانند دیالوگهای تغییریافته یا تصاویر تاریکتر) باقی میمانند، که نشاندهندهی خودآگاهی متافیکشنی بازی است.

شخصیتهای کلیدی و نقش آنها در داستان
شخصیتهای Undertale بخش مهمی از جذابیت داستان هستند و هر کدام تأثیر عمیقی بر پایانبندیها دارند. در ادامه، شخصیتهای اصلی معرفی میشوند.
Toriel
Toriel، نگهبان Ruins، اولین شخصیتی است که بازیکن ملاقات میکند. او مادرانه و مهربان است و نقش راهنما را ایفا میکند. در مسیر آرام (True Pacifist)، Toriel بهعنوان ملکه بازمیگردد و در پایان نسلکشی (Genocide)، مرگش بازیکن را شوکه میکند.
Sans و Papyrus
Sans، اسکلت شوخطبع و مرموز، و Papyrus، برادر بلندپروازش، در Snowdin ظاهر میشوند. Sans در مسیر نسلکشی (Genocide) به قاضی نهایی تبدیل میشود، در حالی که Papyrus در مسیر آرام (True Pacifist) دوست وفاداری است.
Undyne و Alphys
Undyne، رهبر گارد سلطنتی، شجاع و وفادار است و در مسیر آرام (True Pacifist) دوست صمیمی بازیکن میشود. Alphys، دانشمند خجالتی، نقش کلیدی در افشای گذشتهی Asriel Flowey و باز کردن پایان آرام (True Pacifist) دارد.
Mettaton و Asgore
Mettaton، ربات نمایشی، با نبردهای خلاقانهاش بازی را جذابتر میکند. Asgore، پادشاه غمگین هیولاها، در تمام مسیرها باس نهایی است، اما در مسیر آرام (True Pacifist) گذشتهی تراژدیکش آشکار میشود.
Flowey و Chara
Flowey در ابتدا راهنما به نظر میرسد، اما در پایان خنثی (Neutral)، نیات واقعیاش مشخص میشود. Chara، که در مسیر نسلکشی (Genocide) ظاهر میشود، نمایندهی خشونت بازیکن است و بازی را به سطحی تاریکتر میبرد.

مکانیکهای گیمپلی و تأثیر آنها بر داستان
گیمپلی Undertale بهطور مستقیم با داستان و پایانبندیها گره خورده است. این بخش، مکانیکهای کلیدی را بررسی میکند.
سیستم مبارزه
سیستم مبارزهی بازی ترکیبی از نقشآفرینی نوبتی و مینیگیمهای Bullet Hell است. بازیکن میتواند مبارزه (Fight)، عمل (Act)، آیتم (Item)، یا بخشش (Mercy) را انتخاب کند. انتخابهای غیرخشونتبار (مانند گفتوگو یا آرام کردن هیولاها) به مسیر آرام (True Pacifist) منتهی میشوند، در حالی که کشتن دشمنان به مسیر خنثی (Neutral) یا نسلکشی (Genocide) هدایت میکند. هر باس، مکانیکهای منحصربهفردی دارد؛ برای مثال، نبرد با Papyrus شامل پرش از استخوانها و نبرد با Mettaton شامل پاسخ به سوالات نمایشی است.
خودآگاهی متافیکشنی
Undertale از مکانیکهای متافیکشنی برای تقویت داستان استفاده میکند. برای مثال، اگر بازیکن پس از مرگ بازی را بارگذاری کند، شخصیتهایی مانند Sans یا Flowey به این اقدام واکنش نشان میدهند. در مسیر نسلکشی (Genocide)، بازیکن بهعنوان «کنترلکننده» سرزنش میشود، که لایهای فلسفی به داستان اضافه میکند.
موسیقی و فضاسازی
موسیقی ساختهی توبی فاکس، از Hopes and Dreams تا Megalovania، احساسات داستان را تقویت میکند. هر منطقه (Ruins، Snowdin، Waterfall، Hotland) و کاراکتر تم موسیقی خاص خود را دارد که با پایانبندیها هماهنگ است. برای مثال، تم آرام (True Pacifist) در پایانبندی آرام حس امید را منتقل میکند، در حالی که تمهای نسلکشی (Genocide) تاریک و تهدیدآمیزند.

تأثیرات فرهنگی و ماندگاری Undertale
Undertale فراتر از یک بازی، به پدیدهای فرهنگی تبدیل شده است. این بخش به دلایل ماندگاری آن میپردازد.
جامعهی طرفداران
جامعهی طرفداران Undertale با خلق آثار هنری، موسیقی (مانند ریمیکسهای Megalovania)، و بازیهای غیررسمی (مانند AUها یا Alternate Universes) به گسترش دنیای بازی کمک کردهاند. تا همین سال 2025 هم این کامیونیتی همچنان فعال است و محتوای جدیدی تولید میکند.
دنبالهها و پروژهها
توبی فاکس پس از Undertale، بازی Deltarune را بهعنوان یک پروژهی مرتبط معرفی کرد، که فصلهای اول و دوم آن تا 2023 منتشر شدهاند. اگرچه Deltarune داستان مستقلی دارد، اما به برخی شخصیتها و مضامین Undertale اشاره میکند، که طرفداران را به گمانهزنی دربارهی ارتباط این دو واداشته است.
جوایز و تحسینها
Undertale با امتیاز 92/100 در متاکریتیک، جوایزی مانند «بهترین بازی مستقل» در Game Awards 2015 را کسب کرد. داستان، موسیقی، و نوآوریهایش همچنان در سال 2025 بهعنوان استانداردی برای بازیهای مستقل شناخته میشوند.

نتیجهگیری
داستان بازی Undertale با انتخابهای اخلاقی، شخصیتهای عمیق، و پایانبندیهای متنوع (خنثی (Neutral)، آرام (True Pacifist)، نسلکشی (Genocide))، تجربهای بینظیر ارائه میدهد که بازیکنان را به تأمل در اعمالشان وامیدارد. از پایان آرام (True Pacifist)، که نماد امید و دوستی است، تا پایان نسلکشی (Genocide)، که تاریکی انتخابهای خشونتبار را نشان میدهد، Undertale ثابت میکند که بازیهای نقشآفرینی میتوانند فراتر از سرگرمی، پیامی قدرتمند داشته باشند. این مطلب، تمام جنبههای داستان و پایانبندیها را برای شما پوشش داده است. پیشنهاد میکنیم این شاهکار را تجربه کنید و مسیر خود را انتخاب کنید. کدام پایان برای شما جذابتر است؟
سوالات متداول (FAQ)
چگونه به پایان آرام (True Pacifist) در Undertale برسیم؟
برای رسیدن به پایان آرام (True Pacifist)، نباید هیچ هیولایی کشته شود (EXP = 0). با شخصیتهای اصلی دوستی شوید و پس از پایان خنثی (Neutral)، مأموریتهای آزمایشگاه الفیس (Alphys’ Lab) را تکمیل کنید.
پایان نسلکشی (Genocide) چه تأثیری بر بازی دارد؟
پایان نسلکشی (Genocide) بازی را برای همیشه تغییر میدهد، با دیالوگها و تصاویر تاریکتر در ریستهای بعدی. این مسیر شامل نبردهای سختی مانند Sans و Undyne the Undying است.
آیا میتوان Undertale را بدون کشتن بازی کرد؟
بله، مسیر آرام (True Pacifist) به بازیکن اجازه میدهد بدون کشتن هیچ هیولایی بازی را تمام کند، که منجر به پایانبندی True Pacifist میشود.
شخصیت Chara کیست؟
Chara اولین انسان سقوطکرده است که در مسیر نسلکشی (Genocide) ظاهر میشود و نمایندهی خشونت بازیکن است. نقش او در داستان متافیکشنی بازی کلیدی است.
چرا Undertale اینقدر محبوب است؟
داستان چندلایه، موسیقی بینظیر، شخصیتهای عمیق، و پایانبندیهای متنوع، Undertale را به اثری ماندگار تبدیل کردهاند که در سال 2025 همچنان تحسین میشود.
پست های بیشتر
داستان کامل بازی The Witcher 3: Wild Hunt؛ تمام پایانبندیها
24 اردیبهشت 14040داستانpcplaystationxboxداستان بازی The Last of Us 2 | روایتی بی رحم
18 اردیبهشت 14041داستانpcplaystationداستان بازی God of War Ragnarok
24 دی 14030داستانpcplaystationداستان بازی گوست آو سوشیما: روایت حماسی جین ساکای در دل تاریخ ژاپن
21 آذر 14030داستانpcplaystation
دیدگاهها (1)