کمبود RAM ممکن است انتشار PS6 را به 2028 یا 2029 بکشاند

پلتفرمها
به اشتراک گذاری مطلب

با وجود شایعات و پیشبینیهای تحلیلگران درباره احتمال تأخیر انتشار کنسول نسل بعدی سونی به بعد از 2027، گزارش جدید Bloomberg نشان میدهد کمبود جهانی رم، سونی را بیش از آنچه قبلا تصور میشد تحت تأثیر قرار داده است. طبق این گزارش، سونی و نینتندو به دقت قیمت RAM را زیر نظر دارند و سونی قصد دارد انتشار PS6 را به 2028 یا 2029 منتقل کند.
این گزارش با استناد به «افرادی آشنا با تفکر شرکت» میگوید این تغییر، تغییر بزرگی در استراتژی انتشار کنسول سونی خواهد بود که برای حفظ تعامل کاربران طراحی شده بود. بهطور مشابه، نینتندو ممکن است قیمت Switch 2 را در اواخر سال جاری افزایش دهد. هیچکدام از شرکتها هنوز اظهارنظری نکردهاند.
احتمال تغییر پنجره انتشار 2027 برای کنسولهای نسل بعدی سونی و رقیب آن مایکروسافت اولین بار ماه گذشته مطرح شد. طبق گفته تام هندرسون از Insider Gaming، بحثهای زیادی درباره وضعیت فعلی بازار حافظه و قیمتهای بالای RAM در جریان است.
سونی ممکن است از قیمتهای فعلی مموری آسیب بیشتری ببیند چون PS6 شایعه شده 30 گیگابایت GDDR7 RAM در نسخه خانگی و 24 گیگابایت GDDR7 RAM در نسخه دستی دارد. این RAM در ماژولهای 3 گیگابایتی تقسیم شده و سرعت انتقال تا 32 گیگابایت بر ثانیه دارد. با مموری باس 160 بیتی، پهنای باند حدود 640 گیگابایت بر ثانیه خواهد بود. اخیرا شایعات نشان میدهد GPU کنسول نسل بعدی کاملا بر پایه معماری RDNA 5 AMD نخواهد بود.
در مورد نینتندو، رئیس شرکت شونتارو فوروکاوا درباره نظارت بر قیمت RAM و عوامل بینالمللی مثل تعرفههای تجاری آمریکا صحبت کرده بود. در مصاحبه ماه گذشته تأیید کرد نینتندو فعلاً با کمبود مموری مواجه نشده چون سختافزار لازم را از قبل تهیه کرده است.
او گفت:
سودآوری سختافزار به عواملی مثل شرایط تأمین قطعات، کاهش هزینه از طریق تولید انبوه و تأثیر نرخ ارز و تعرفهها بستگی دارد. تعمیم دادن آن سخت است. اساساً با برنامهریزی میانمدت تا بلندمدت تأمین قطعات این مشکل را حل میکنیم.
اما اینکه این موضوع به افزایش قیمت Switch 2 منجر شود یا نه هنوز مشخص نیست. او افزود:
ما بر اساس برنامههای میانمدت تا بلندمدت از تأمینکنندگان خرید میکنیم، اما بازار فعلی حافظه بسیار نوسانی است. فعلاً تأثیری روی درآمد ندارد، اما باید دقیق زیر نظر بگیریم.
تعرفههای تجاری آمریکا هم قابل توجه بوده و فوروکاوا گفت سیاست جهانی شرکت این است که تعرفهها را هزینه در نظر بگیرد و از طریق قیمت محصول به مصرفکننده منتقل کند.
او گفت:
این دوره مهمی برای کسبوکار بازی ما است؛ در حالی که کار روی سختافزار جدید را پیش میبریم و شتاب پلتفرمهایمان را حفظ میکنیم. با دقت وضعیت را بررسی میکنیم.
جالب اینجاست که حتی Valve هم از کمبود RAM آسیب دیده و اعلام کرده انتشار Steam Machine به دلیل قیمت RAM به تأخیر افتاده است.












