هرآنچه باید از رزیدنت اویل 9 | Resident Evil Requiem بدانید

پلتفرمها
به اشتراک گذاری پست

مقدمه
رزیدنت اویل 9، که با عنوان رسمی Resident Evil Requiem شناخته میشود، جدیدترین اثر اصلی در مجموعهی محبوب وحشت بقای کپکام است که در Summer Game Fest 2025 معرفی شد. این بازی با بازگشت به راکون سیتی، شخصیتپردازی جدید با گریس اشکرافت، و ترکیبی از گیمپلی اولشخص و سومشخص، توجه هواداران و منتقدان را جلب کرده است. با انتشار اطلاعات اولیه از پیشنمایشها و تریلر رسمی، جزئیات جذابی دربارهی گیمپلی رزیدنت اویل 9، داستان، و ویژگیهای نوآورانهی آن آشکار شده است. این مقاله، تمام اطلاعات منتشرشده از Resident Evil Requiem، تا به امروز را پوشش میدهد تا شما را برای تجربهی این اثر ترسناک آماده کند. از مکانیزمهای گیمپلی گرفته تا ارتباط با عناوین قبلی مجموعه.
معرفی رزیدنت اویل 9 و پیشزمینه
Resident Evil Requiem در 8 اسفند 1404 (27 فوریه 2026) برای پلتفرمهای PC، PlayStation 5، و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد. این بازی دنبالهای مستقیم بر عناوین قبلی نیست، اما با بازگشت به راکون سیتی، شهری که در رزیدنت اویل 2 و 3 به دلیل انفجار هستهای نابود شد، ارتباط عمیقی با گذشتهی مجموعه برقرار میکند. تریلر معرفی بازی در Summer Game Fest 2025، که شامل تصاویری از خرابههای ایستگاه پلیس (RPD) و هتل Wrenwood بود، نوید یک تجربهی ترسناک با تمرکز بر وحشت بقا داد.
کپکام با استفاده از موتور RE Engine، که در عناوین اخیر مانند رزیدنت اویل 7 و ویلیج درخشیده، قصد دارد رزیدنت اویل 9 را به یکی از پیشرفتهترین آثار مجموعه از نظر بصری و گیمپلی تبدیل کند. پیشنمایشهای رسانهای نشاندهندهی تمرکز بازی بر وحشت روانشناختی، اکتشاف محیط، و دشمنان تعقیبکننده است که یادآور موفقیتهای پیشین کپکام در این سبک است.

گیمپلی رزیدنت اویل 9: اولشخص و سومشخص
یکی از برجستهترین ویژگیهای Resident Evil Requiem، امکان انتخاب گیمپلی در دو حالت اولشخص و سومشخص است. برخلاف رزیدنت اویل 7 و ویلیج که تنها از زاویهی اولشخص استفاده میکردند، رزیدنت اویل 9 به بازیکنان اجازه میدهد بین این دو زاویه دید جابهجا شوند. این قابلیت، که ابتدا در بستهی الحاقی Shadows of Rose رزیدنت اویل ویلیج بهصورت آزمایشی معرفی شد، در Requiem به سطحی پیشرفتهتر ارتقا یافته است. کپکام اعلام کرده که حالت سومشخص بازی به کیفیت عناوینی مانند ریمیک رزیدنت اویل 2 رسیده و تجربهای روان و باکیفیت ارائه میدهد.
با این حال، جابهجایی بین این دو زاویه دید بهصورت آنی انجام نمیشود. بازیکنان باید از طریق منوی بازی زاویهی مورد نظر را انتخاب کنند، که ممکن است برای برخی که به جابهجایی سریع عادت دارند کمی زمانبر به نظر برسد. کپکام حالت اولشخص را بهعنوان گزینهی پیشفرض و توصیهشده معرفی کرده، زیرا این زاویه دید حس وحشت و غرق شدن در محیط را بهطور قابلتوجهی تقویت میکند. با این وجود، حالت سومشخص برای بازیکنانی که به سبک گیمپلی کلاسیک مجموعه علاقهمندند گزینهای جذاب خواهد بود.

صحنههای سینمایی و روایت
برخلاف رزیدنت اویل 7 و ویلیج که تمام صحنههای داستانی را از زاویه دید اولشخص به نمایش میگذاشتند، Resident Evil Requiem از صحنههای سینمایی سومشخص با زوایای دوربین متنوع بهره میبرد. این تغییر به کپکام امکان میدهد داستان را با جذابیت بصری بیشتری روایت کرده و حس سینمایی عمیقتری به بازی ببخشد. پیشنمایشها نشان میدهند که این صحنهها با دقت و ظرافت طراحی شدهاند تا بازیکنان را در عمق داستان رزیدنت اویل 9 فرو ببرند، بهویژه با تمرکز بر شخصیت اصلی، گریس اشکرافت.
گریس اشکرافت: قهرمان جدید
گریس اشکرافت، شخصیت اصلی رزیدنت اویل 9، یک مأمور FBI و تحلیلگر است که برخلاف قهرمانان سنتی مجموعه مانند لیان کندی یا کریس ردفیلد، تجربهی رزمی محدودی دارد. او دختر آلیسا اشکرافت، یکی از شخصیتهای رزیدنت اویل Outbreak، است که سالها پیش در هتل Wrenwood به قتل رسیده. این ارتباط خانوادگی لایهای احساسی به داستان اضافه میکند.
گریس بهعنوان یک کتابخوان و تحلیلگر توصیف شده که در موقعیتهای خطرناک کمتر از قهرمانان اکشن مهارت دارد. این ویژگی او را به شخصیتی آسیبپذیر و قابلارتباط تبدیل میکند، زیرا واکنشهایش به وحشتهای اطراف (مانند فریادها یا لرزش در مواجهه با دشمنان) حس واقعیتری به بازی میبخشد. پیشنمایشها نشان میدهند که گریس در بخشهای اولیهی بازی از ابزارهای غیررزمی مانند بطریها برای پرت کردن حواس دشمنان استفاده میکند، که بر تمرکز بازی بر وحشت بقا تأکید دارد.

تمرکز بر وحشت بقا
Resident Evil Requiem با بازگشت به ریشههای وحشت بقای مجموعه، از تبدیل شدن به یک بازی اکشن جلوگیری کرده است. پیشنمایشهای اخیر نشان میدهند که کپکام بر ایجاد حس ترس و تنش تمرکز کرده است. در بخشهایی گریس تقریباً هیچ سلاح گرم یا ابزار رزمی در اختیار نداشت و مجبور بود با استفاده از آیتمهای محیطی مانند بطریها از دشمنان فرار کند. این رویکرد یادآور رزیدنت اویل 7 است که با محدود کردن منابع، حس آسیبپذیری را تقویت میکرد.
کپکام اعلام کرده که گیمپلی رزیدنت اویل 9 بر اکتشاف، حل پازل، و مدیریت منابع متمرکز است، نه نبردهای سنگین. این تصمیم با توجه به انتقادهایی که به برخی عناوین قبلی (مانند رزیدنت اویل 6) به دلیل تمرکز بیشازحد بر اکشن وارد شده بود، گامی مثبت تلقی میشود.

هتل Wrenwood و راکون سیتی
یکی از مکانهای کلیدی Resident Evil Requiem، هتل Wrenwood است که در تریلر معرفی بهعنوان محل قتل آلیسا اشکرافت معرفی شد. این هتل، که در بخشهای اولیهی بازی نقش مهمی دارد، پر از راهروهای تاریک، اتاقهای متروکه، و پازلهای پیچیده است که یادآور عمارت اسپنسر در رزیدنت اویل 1 هستند. گریس در این هتل بهصورت وارونه آویزان میشود (همانطور که در تریلر دیده شد) و بازیکنان باید از این نقطه اکتشاف خود را آغاز کنند.
علاوه بر هتل، بازی به راکون سیتی بازمیگردد، شهری که در رزیدنت اویل 3 با انفجار هستهای نابود شد. تریلرها تصاویری از خرابههای ایستگاه پلیس (RPD) و دیگر مکانهای آشنا مانند بیمارستان و یتیمخانه نشان دادهاند. این بازگشت به راکون سیتی نهتنها نوستالژیک است، بلکه با نمایش تغییرات پس از انفجار، داستان را به گذشتهی مجموعه متصل میکند. کپکام وعده داده که ترکیبی از مکانهای جدید و آشنا در بازی وجود خواهد داشت تا تعادلی بین نوآوری و ارجاع به تاریخچهی رزیدنت اویل برقرار شود.

دشمن تعقیبکننده
Resident Evil Requiem یک دشمن تعقیبکننده (Stalker) معرفی میکند که در هتل Wrenwood حضور دارد. این موجود، که بهعنوان یک زن حشرهمانند عظیم و ترسناک توصیف شده، با ظاهر و انیمیشنهای کابوسوار خود، وحشتی مشابه آقای ایکس (رزیدنت اویل 2) یا لیدی دیمیترسکو (ویلیج) ایجاد میکند. پیشنمایشها مشخص نکردهاند که این دشمن در کل بازی حضور دارد یا محدود به بخش خاصی است، اما حضورش در بخشهای اولیه حس تنش و اضطراب را تقویت میکند.
علاوه بر این دشمن، انتظار میرود رزیدنت اویل 9 شامل هیولاهای جدیدی باشد، اما هواداران امیدوارند برخی دشمنان کلاسیک مانند لیکرها یا هانترهای رزیدنت اویل 2 و 3 نیز با ظاهری جهشیافته بازگردند، با توجه به ارتباط بازی با راکون سیتی.

نورپردازی و جلوههای بصری
یکی از جنبههای تحسینشده در پیشنمایشهای Resident Evil Requiem، نورپردازی بازی است. موتور RE Engine بار دیگر توانایی خود را در خلق محیطهای ترسناک با استفاده از نور و سایه نشان داده است. نورپردازی پویا، بهویژه در حالت اولشخص، حس ترس از تاریکی را تقویت میکند. برای مثال، در هتل Wrenwood، سایههای بلند و نورهای کمسو حس تهدید دائمی را منتقل میکنند. این ویژگی، همراه با طراحی صوتی دقیق، تجربهی وحشت روانشناختی را عمیقتر میکند.
ارتباط با سایر عناوین رزیدنت اویل
Resident Evil Requiem نهتنها به رزیدنت اویل 2 و 3، بلکه به Outbreak نیز متصل است، زیرا گریس اشکرافت دختر آلیسا اشکرافت از Outbreak است. این ارتباط نشاندهندهی تلاش کپکام برای گسترش داستانسرایی در مجموعه است. همچنین، هواداران انتظار دارند بازی به رزیدنت اویل 6 ارجاعاتی داشته باشد، که جزئیاتی دربارهی بمباران راکون سیتی ارائه داد.
سوالات زیادی دربارهی جدول زمانی بازی وجود دارد. یادداشتی در رزیدنت اویل 7 نشان میدهد آلیسا تا 2016 فعال بوده، و تریلر Requiem میگوید او هشت سال پیش کشته شده، که بازی را احتمالاً در 2024 قرار میدهد. با این حال، کپکام هنوز جدول زمانی دقیق را تأیید نکرده است. انتظار میرود بازی سرنخهایی از آزمایشگاههای آمبرلا یا شخصیتهای فرعی رزیدنت اویل 2 و 3 ارائه دهد تا داستان را غنیتر کند.

ویژگیهای گیمپلی و ابزارهای FBI
بهعنوان یک مأمور FBI، گریس اشکرافت احتمالاً به ابزارها و سلاحهای تخصصی دسترسی دارد که گیمپلی را متنوع میکند. اگرچه پیشنمایشها جزئیات زیادی دربارهی این ابزارها ارائه ندادهاند، انتظار میرود گریس از گجتهایی مانند دستگاههای ردیابی یا آیتمهای تاکتیکی استفاده کند که با شخصیتهای غیرنظامی مانند ایتن وینترز متفاوت است. این ابزارها میتوانند در اکتشاف، حل پازل، یا حتی فرار از دشمنان نقش داشته باشند.
انتظارات و آرزوهای هواداران
هواداران از Resident Evil Requiem انتظار دارند که تعادلی بین نوآوری و ارجاع به گذشته برقرار کند. بازگشت به راکون سیتی و مکانهای آشنا مانند RPD یا بیمارستان، همراه با معرفی مکانهای جدید، میتواند تجربهای متعادل ایجاد کند. همچنین، حضور دشمنان کلاسیک با طراحیهای بهروز و داستانی که به سؤالات قدیمی (مانند سرنوشت آزمایشگاه آمبرلا) پاسخ دهد، از خواستههای اصلی هواداران است.
کپکام با تأکید بر وحشت بقا و کاهش تمرکز بر اکشن، به نظر میرسد به این انتظارات پاسخ داده است. با این حال، موفقیت بازی به توانایی کپکام در ارائهی داستانی منسجم و گیمپلیای که هم ترسناک و هم رضایتبخش باشد بستگی دارد.

نتیجهگیری
رزیدنت اویل 9 (Resident Evil Requiem) با ترکیب گیمپلی اولشخص و سومشخص، بازگشت به راکون سیتی، و معرفی گریس اشکرافت، نوید یک تجربهی ترسناک و نوآورانه را میدهد. تمرکز کپکام بر وحشت بقا، نورپردازی خیرهکننده، و دشمنان تعقیبکننده، این بازی را به یکی از موردانتظارترین عناوین تبدیل کرده است. از هتل Wrenwood تا خرابههای RPD، بازی Resident Evil Requiem آماده است تا هواداران را به سفری پرتنش ببرد. دیدگاهها و انتظارات خود را دربارهی این بازی در بخش نظرات با ما به اشتراک بگذارید!
سوالات متداول (FAQ)
شخصیت اصلی رزیدنت اویل 9 کیست؟
گریس اشکرافت، مأمور FBI و دختر آلیسا اشکرافت از رزیدنت اویل Outbreak، شخصیت اصلی رزیدنت اویل 9 است. اما طبق شایعات لیان اس. کندی نیز بهصورت قابلبازی در بازی حضور خواهد داشت.
آیا Resident Evil Requiem در راکون سیتی جریان دارد؟
بله، Resident Evil Requiem به راکون سیتی بازمیگردد و شامل مکانهای آشنایی مانند خرابههای RPD و مکانهای جدیدی مانند هتل Wrenwood است.
گیمپلی رزیدنت اویل 9 چگونه است؟
گیمپلی رزیدنت اویل 9 ترکیبی از اولشخص و سومشخص است، با تمرکز بر وحشت بقا، اکتشاف، حل پازل، و مدیریت منابع.
آیا Resident Evil Requiem دشمن تعقیبکننده دارد؟
بله، بازی شامل یک دشمن تعقیبکننده(Stalker) زن حشرهمانند در هتل Wrenwood است که حس تنش را افزایش میدهد.