15 نکته جدید از گیمپلی Resident Evil Requiem که باید بدانید

پلتفرمها
به اشتراک گذاری مطلب

با نزدیک شدن به عرضه Resident Evil Requiem، اطلاعات تازهای از گیمپلی، داستان و جزئیات فنی بازی منتشر شده که تصویر روشنتری از بازی جدید رزیدنت اویل ارائه میدهد. از تفاوتهای اساسی در سیستم inventory لیان و گریس گرفته تا مکانیکهای جدیدی مثل Blood Synthesis، نقش پررنگ لیان و همنچنین سیستم مورد نیاز نسخه PC، حالا میتوان با دید دقیقتری درباره این پروژه قضاوت کرد.
در این مقاله از بازیکاچو، مهمترین نکات و جزئیات تأییدشده را مرور میکنیم؛ تغییراتی که نشان میدهد رکوئیم چگونه میخواهد هم به ریشههای کلاسیک سری بازگردد و هم با ایدههای تازه، تجربهای متفاوت ارائه دهد. اگر قصد دارید پیش از خرید بازی رزیدنت اویل 9 بدانید دقیقا با چه اثری طرف هستید، در ادامه با بررسی کامل این اطلاعات همراه ما باشید.
1. صداپیشگی قدرتمند گریس
صداپیشه گریس اشکرافت در رزیدنت اویل رکوئیم، Jeannie Tirado است که شاید از نقش Android 21 در Dragon Ball FighterZ یا Rose Winters در بسته الحاقی Resident Evil Village بشناسیدش.
او برای نقش گریس تحسینهای زیادی دریافت کرده و آسیبپذیر بودن و وحشت کامل مأمور FBI را بهخوبی نشان میدهد. Tirado بهترین عملکردش را ارائه داده؛ صدای گریس با ترس میلرزد، اما در فلشبکها دختر جسوری برای مادرش، آلیسا است که همین تضاد عالیترش میکند. از پیشنمایشها میتوانیم بگوییم انتخاب بازیگر برای این نقش فوقالعاده بوده است.

2. سبک هنری الهامگرفته از سری Winters
هرچند سری از Ethan Winters و تلاشش برای حفظ خانواده فاصله میگیرد، به نظر میرسد توسعهدهنده هنوز آماده خداحافظی کامل با دو عنوان آخر نیست.
حلقههای گیمپلی آلیسا و لیان به RE3 و RE2 اصلی برمیگردد، اما محیطها و نحوه ارائه از تجربیات دو بازی آخر الهام گرفته شده، چیزی که کارگردان بازی بسیار هیجانزده بود. در رکوئیم، منتظر هستیم ببینیم سری Winters چطور در بازی لمس میشود.
3. احتمالاً آلیسا بیشتر از انتظار حضور دارد
میدانیم آلیسا در فلشبکهای هتل رنوود حضور دارد و گریس به محل مرگ مادرش برمیگردد. اما شایعات از DLC با محور آلیسا خبر میدهند.
این خبر خوبی است چون شخصیت جالبی است، امیدواریم شخصیتهای Outbreak را ببینیم یا آلیسا با لیان قبل از Wrenwood همکاری کند.

4. نسخه قدرتمند PS5 Pro
از موتور RE Engine در بازی جدید حداکثر بهره برده شده و نورپردازی بسیار قابل توجه است و با ray tracing روی PS5 Pro، این کیفیت چند برابر شده.
بازی روی این غول سونی با ray tracing کامل در 60 فریم بر ثانیه روان اجرا میشود و بدون ray tracing تا 120 فریم بر ثانیه میرود. خبر خوبی برای دارندگان پلی استیشن پرو است و امیدواریم PS5 معمولی 30 فریم با ray tracing داشته باشد.
5. لیان و نفرین Umbrella
اگر در گیمپلی به لکه روی گردن لیان دقت کرده باشید، احتمالاً آن را با گذشتهاش در شهر Raccoon City مرتبط میدانید؛ شهری که 30 سال پیش در جریان شیوع اولیه ویروس در آن حضور داشت. به نظر میرسد همین اتفاقات گذشته دلیل بازگشت دوباره او به ماجراهای جدید باشد.
کارگردان بازی در گفتوگو با Deadline اعلام کرد لیان از چیزی به نام «نفرین Umbrella» رنج میبرد؛ عارضهای که افرادی را که در شیوع اولیه درگیر بودهاند تحت تأثیر قرار میدهد، هرچند توضیح دقیقی درباره ماهیت آن ارائه نشد. این جمله که «میتوان فرد را از Umbrella جدا کرد، اما نمیتوان Umbrella را از ذهن قربانیان پاک کرد» بهخوبی نشان میدهد گذشته همچنان او را رها نکرده است. با این حال، به نظر میرسد لیان تلاش میکند مسیرش را از این شرکت مرموز جدا کند.
6. این Resident Evil 6 نیست
RE6 را برای تلاش منحصربهفرد (هرچند افتضاح!) برای ترکیب داستانها دوست داشتیم، اما هویت رزیدنت اویل را از دست داد. کارگردان Requiem به EuroGamer اما گفت، نگران تکرار گذشته نباشید.
رزیدنت اویل رکوئیم به گذشته سری برمیگردد، اما به عناوین محبوبتر مثل RE2. توسعهدهنده از اشتباهاتش درس گرفته و برای سیامین سالگرد سری با قدرت برمیگردد.
7. سیستم inventory متفاوت برای لیان و گریس
لیان به یک کیف 7×10 دسترسی دارد و میتواند سلاحها و تجهیزاتش را آزادانه در آن بچیند؛ ساختاری که با تجربه و مهارت او بهعنوان مأمور DSO هماهنگ است.
در مقابل، گریس تنها 8 خانه در inventory دارد و مجبور است با دقت انتخاب کند چه آیتمهایی را همراه خود ببرد. این تفاوت نسبت به سیستم سادهتر Village، مدیریت منابع را مهمتر کرده و به گیمپلی Requiem عمق بیشتری میدهد.

8. محدود بودن فضای inventory گریس
محدود بودن فضای inventory گریس باعث میشود بازیکن مدام دنبال آیتمهای افزایش ظرفیت اینونتوری باشد، آن هم در حالی که باید از تهدیدهای اطراف هم جان سالم به در ببرد.
در مقابل، سیستم مدیریت آیتمهای لیان آزادی عمل بیشتری دارد و یادآور ساختار Village است. اما در بخشهای مربوط به گریس، مدیریت منابع به تصمیمهای دشوار گره میخورد؛ لحظههایی که آیتم مهمی پیدا میکنید اما فضای کافی برای برداشتن آن ندارید و باید انتخاب کنید چه چیزی را کنار بگذارید.
9. رفتار آرام لیان انتخابی آگاهانه است
کارگردان در گفتوگو با Polygon توضیح داد که مهارتهای تازه و خونسردی لیان در موقعیتهایی که گریس از ترس به خود میلرزد، کاملا یک تصمیم طراحیشده بوده است. او طی 30 سالی که از فاجعه Raccoon City گذشته، از یک پلیس تازهکار به فردی کارکشته تبدیل شده و این تغییر در رفتار و تواناییهایش دیده میشود.
لیان حالا با اعتمادبهنفس کامل با بیوهیبریدها روبهرو میشود و حتی در دل خطر هم طعنهها و شوخیهایش را حفظ میکند؛ رفتاری که سنگینی گذشتهاش را متعادل میکند. این تضاد میان او و گریس به داستان عمق میدهد و احتمالاً نشان میدهد لیان بخشی از گذشته خودش را در او میبیند؛ موضوعی که میتواند به لحظات روایی قابلتوجهی منجر شود.

10. اره برقی تنها گزینه نیست
صحنه گرفتن اره برقی از دست دشمن همچنان یکی از لحظات هیجانانگیز بازی است، اما طبق گفته کارگردان، این تنها سلاحی نیست که میتوان از دشمنان به دست آورد. زامبیهای Requiem بخشی از خاطرات گذشتهشان را حفظ کردهاند و ممکن است از سلاحهای متنوعتری استفاده کنند. این یعنی لیان فقط با یک تهدید ثابت روبهرو نیست و باید انتظار ابزارهای مرگبار دیگری را هم داشت.
11. سیستم Blood Synthesis و تصمیمهای پرریسک
گریس میتواند از خون دشمنان، تزریقهای کاربردی بسازد. اما با توجه به محدودیت فضای inventory، هر بار باید تصمیم بگیرید: از درگیری دوری کنید یا برای بهدست آوردن منابع ارزشمند، ریسک مبارزه را بپذیرید؟ این سیستم، یک تعادل دائمی بین ریسک و پاداش ایجاد میکند و بخشهای مربوط به گریس را استراتژیکتر میکند.
12. رویکرد متفاوت در Crafting
برخلاف Village که ساخت آیتمها سادهتر انجام میشد، گریس برای استفاده از دستورالعملهای crafting باید به آزمایشگاه دسترسی داشته باشد. این تغییر هم با پیشینه او بهعنوان تحلیلگر FBI هماهنگ است و هم بر رویکرد محتاطانه و حسابشدهاش در گیمپلی تأکید میکند.

13. طراحی محیط متناسب با هر شخصیت
اگرچه مسیرهای لیان و گریس در برخی بخشها مشترک است، اما تواناییهای آنها متفاوت طراحی شدهاند. لیان با قدرت بدنی بیشتر میتواند موانعی را که برای گریس غیرقابل عبور هستند کنار بزند و حتی درهای بسته را با ابزارهایی مثل تبر باز کند. این تفاوتها هم تضاد سبک بازی دو شخصیت را برجسته میکند و هم بازگشت به مناطق قبلی را هدفمندتر میسازد.
14. ترس در دو شکل متفاوت
رزیدنت اویل 9 همان حس ترس همیشگی سری را حفظ کرده، اما آن را در قالب دو تجربه متفاوت ارائه میدهد. بخشهای گریس بیشتر بر تعلیق، غافلگیری و فضای سنگین تمرکز دارند، در حالی که مراحل لیان پرتنشتر و اکشنمحورتر هستند. این تقسیم متعادل باعث میشود تنوع ریتم بازی حفظ شود.
15. سیستم مورد نیاز نسخه کامپیوتر Resident Evil Requiem
برای اجرای بازی روی PC، حداقل سیستم موردنیاز شامل ,ویندوز 11 64 بیتی، پردازنده Intel Core i5-8500 یا AMD Ryzen 5 3500، حافظه 16 گیگابایت رم، کارت گرافیک GeForce GTX 1660 6GB یا Radeon RX 5500 XT 8GB و پشتیبانی از DirectX 12 است.
برای تجربه بهتر، سیستم پیشنهادی شامل Intel Core i7-8700 یا AMD Ryzen 5 5500 به همراه کارت گرافیک GeForce RTX 2060 Super 8GB یا Radeon RX 6600 8GB در نظر گرفته شده است.
این تمام جزئیات جدیدی است که قبل از خرید Resident Evil Requiem باید بدانید. این بازی در تاریخ 8 اسفند 1404 (27 فوریه 2026) برای PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 2 و PC منتشر میشود.












