آیا بازی Hollow Knight: Silksong بیش از حد سخت است؟

پلتفرمها
به اشتراک گذاری مطلب

بحث سختی بازیهای ویدیویی بار دیگر با Hollow Knight: Silksong بالا گرفته است. دنباله موردانتظار Team Cherry برای بازی تحسینشده Hollow Knight که بیش از 15 میلیون نسخه فروخته، سرانجام در 13 شهریور 1404 (4 سپتامبر 2025) برای تمام پلتفرمها منتشر شد. پس از هفت سال توسعه، این بازی با استقبال و هیجان بیحد طرفداران همراه بود.
طرفداران با هر نمایش محدود سیلکسلنگ، از تصاویر بازی گرفته تا جزئیات ریز، عاشقش شده بودند و فقط میخواستند هرچه زودتر بازی کنند. این هیجان در Summer Game Fest و Xbox Games Showcase به اوج رسید. وقتی سیلکسانگ منتشر شد، فروشگاههای Steam، Nintendo eShop، Xbox Store و PlayStation Store زیر فشار ترافیک سنگین سرورها خم شدند. لحظهای که همه منتظرش بودند بالاخره رسیده بود.

اما پس از چند روز وقت گذراندن در بازی، چیزی توجهشان را جلب کرد: همهچیز خیلی درد دارد! دشمنان معمولی حالا دو واحد HP دمیج میزنند، در حالی که هورنت با پنج واحد HP شروع میکند. تقریباً همه باسها با حملاتشان یا حتی تماس ساده همینقدر دمیج میزنند. هورنت در داستان به دلیل زندانی شدن ضعیفتر شده، اما مشکل بزرگتر برای طرفداران، کمبود ظاهری آپگریدها بود. وقتی دشمنان اینقدر قویاند، چرا خبری از HP اضافی یا آپگریدهای دمیج نیست؟ چرا تیم چری این کار را کرده؟ این وسط، مشکلات دیگری مثل دراپ بیحسابوکتاب Rosary، پاداشهای ناچیز باسها، سیستم نقشه و البته مسیر طولانی بازگشت به باس یا همان Boss Runbacks؛ سالهاست بازیهای سولزلایک و سایداسکرولر از این مکانیک استفاده میکنند، خیلی وقتها قبل از چکپوینتهای Elden Ring یا گزینهی «Retry» در Prince of Persia: The Lost Crown. حالا یکدفعه خیلیها میگویند این سیستم طراحی بد محسوب میشود.
برای روشن شدن، Silksong نقدهای منفی زیادی در Steam دریافت نکرده است. از حدود 50,000 نقد، 91 درصد مثبت بوده و امتیاز «بسیار مثبت» را کسب کرده است. شاید این انتقادها از اقلیت باشد، اما بحثها همچنان داغ است. در حالی که عبارات «بهتر شو» و «مشکل مهارت داری» یا همان «skill issue» معروف ردوبدل میشود، منتقدان اما اصرار دارند که انتقادشان بهجاست.

راستش را بخواهید، منطق برخی انتقادها را درک میکنم، مثلاً اینکه بعضی باسها هیچ پاداشی نمیدهند. اما شخصاً آنطور که میگویند سختی نکشیدم. با کمتر از 25 ساعت بازی را تمام کردم، با ریتم خودم پیش رفتم، درخواستها را کامل کردم، ارز جمع کردم و بارها با باسها جنگیدم. هنوز بخشهایی از Pharloom کشفنشده باقی مانده، باسهایی شکستنخورده و ابزارهایی نخریدهام. این نشاندهنده وسعت و عظمت دنیای بازی است.
بارها ارز Rosaryام را با مرگ از دست دادم و در رسیدن به باسها شکست خوردم، اما عادی ادامه دادم. هیچوقت حس نکردم برای گرفتن چیزی باید خودم را به زحمت بیندازم. سعی میکردم الگوهای باس را بفهمم و با چیزی که در دست دارم آن را شکست دهم که حس فوقالعادهای هم داشت.

کنترل بازی آنقدر لذتبخش است که حتی مرگ پس از شکست باس و نیاز به تکرار مبارزه آزارم نداد. دمیج بالای باسها به من یاد داد که فقط سرعت مهم نیست، بلکه کنترل و موقعیتیابی هم مهم هستند، که در مبارزات بعدی به کار آمد. گاهی آنقدر غرق لذت حرکت و مبارزه بودم که فراموش میکردم ابزارهای بهتری دارم.
با این حال، با کسانی که این سطح از سختی را نمیخواهند همدلی میکنم، چه طرفداران Hollow Knight که انتظار نداشتند دشمنان معمولی اینقدر آسیب بزنند، چه کسانی که جذب دنیای زیبای بازی شدند و فقط میخواستند با خیال آسوده در آن بگردند. هیجان بیشازحد گاهی باعث خرید عجولانه بدون آگاهی از چالشها میشود. از طرفی، برای کسانی که عاشق شخصیتها، گرافیک، موسیقی و کنترل بینقص بازیاند، اما از سختی بازی متنفرند، دلم میسوزد.

در حال حاضر، مادهای PC کار را راحتتر کردهاند، از کاهش دمیج همه حملات به یک HP تا افزایش ارز دراپ شده دشمنان. داشتن Compass دائمی هم مثل Hollow Knight چیز جدیدی نیست و بازگشتش در Silksong غافلگیرکننده نیست.
اگر دشمنان اینقدر قوی نبودند، بازی خراب میشد؟ احتمالاً نه، اما به نظرم روی تجربه بازی تاثیر منفی میگذاشت. یادگیری مکانیکها و سیستمهای جدید سیلکسانگ زمان میبرد اما با گذشت زمان و اطلاعات بیشتر، شاید حس کنند اوضاع آنقدرها هم ناامیدکننده نیست.

اما این نظر من است. درک میکنم که برخی تجربهای کمی آسانتر اما همچنان چالشبرانگیز میخواهند. خوب بود اگر همه پلتفرمها به مادهای PC دسترسی داشتند یا Team Cherry حالت آسانتری اضافه میکرد، بدون دست زدن به حالت عادی فعلی.
با این حال، باور دارم این رویکرد درست بود و با سرعت، جریان و چالش مدنظر سازندگان همخوانی دارد. بیصبرانه منتظرم به Pharloom برگردم و ببینم چه چیزهای دیگری در انتظارم است، هم به خاطر اتمسفر بینظیر و هم استرس هیجانانگیزی که به همراه داشت. بحث سختی ادامه خواهد داشت، اما این که Hollow Knight: Silksong بالاخره منتشر شده و اینقدر لذتبخش است، برایم کافی است.
مطالب بیشتر
نقد و بررسی بازی Silent Hill f؛ کابوس هیناکو
6 مهر 14040مقاله، بررسیpcplaystationxboxبهترین بازیهای ترسناک اول شخص | آپدیت 2025
4 مهر 14040مقالهpcplaystationxboxnintendoآیا بازیهای انحصاری پلیاستیشن به ایکسباکس میآیند؟
2 مهر 14040مقالهplaystationxboxمقایسه FC 26 و FC 25؛ 15 تفاوت کلیدی
1 مهر 14040مقالهnintendopcplaystationxbox