تبلیغات

استودیوی CD Projekt RED در رویداد State of Unreal 2025 با نمایش دو تریلر سینمایی و فنی از The Witcher 4، توجه علاقه‌مندان را به خود جلب کرد. تریلر سینمایی با صحنه‌ای از یک کالسکه در شب‌های کوویر آغاز می‌شود که در حال قاچاق کالاهایی است. ناگهان، یک مانتیکور به کالسکه حمله می‌کند و خدمه را به شکلی بی‌رحمانه از بین می‌برد. صبح روز بعد، سیری، شخصیت اصلی سه‌گانه جدید، بقایای کالسکه را کشف کرده و برای کسب اطلاعات بیشتر به جست‌وجو می‌پردازد. این تریلر با انتقال روان از صحنه‌های سینمایی به نمای گسترده‌ای از محیط، جلوه‌ای خیره‌کننده ارائه می‌دهد.

تریلر فنی از گیم‌پلی بازی، که روی پلی‌استیشن 5 با نرخ 60 فریم بر ثانیه و فناوری ری‌تریسینگ اجرا شد، قابلیت‌های Unreal Engine 5.6 را به نمایش گذاشت. سیری، مانند گرالت، اسبی اختصاصی به نام کلپی دارد که با استفاده از فناوری Multi-Character Motion Matching، حرکات آن‌ها کاملاً هماهنگ است. جزئیات واقع‌گرایانه‌ای مانند حرکت عضلات و پوست کلپی نیز برجسته شده‌اند. فناوری Nanite Foliage جنگل‌های متراکم و پرجزئیات را با عملکرد بهینه رندر می‌کند.

سیری در ادامه به شهر والدرست می‌رسد که با جزئیات فراوان و NPCهای پویا طراحی شده است. واکنش‌پذیری محیط قابل‌توجه است؛ برای مثال، برخورد با فردی که میوه حمل می‌کند، باعث ریختن میوه‌ها می‌شود که هر یک به‌صورت جداگانه رندر شده‌اند. سیری با فردی ملاقات می‌کند که با کالسکه نابود شده ارتباط دارد و درباره مانتیکور پرس‌وجو می‌کند. دمو با صحنه‌ای از سیری که به شهری دیگر نگاه کرده و به تعقیب مانتیکور می‌پردازد، پایان می‌یابد.

تیم توسعه درباره استفاده از فناوری‌های MetaHuman و Chaos Flesh برای خلق شخصیت‌های واقع‌گرایانه و چارچوب انیمیشن جدید با بیش از 300 عامل اسکلتی صحبت کرد. بااین‌حال، همچنان امکان بهبود عملکرد وجود دارد.

این دمو که به‌صورت درون‌موتوری اجرا شد، به گفته CD Projekt RED، نمایانگر خود بازی The Witcher 4 نیست. سخنگوی استودیو در گفت‌وگو با VGC توضیح داد:

این یک دموی فنی و نگاهی اولیه به فناوری‌های پیشرفته‌ای است که The Witcher 4 را قدرت می‌بخشند، نه خود بازی.

این نمایش به‌عنوان معرفی "زیرساخت قدرتمندی" توصیف شده که استودیو با همکاری نزدیک اپیک گیمز برای پیشبرد طراحی جهان‌باز به سطحی بی‌سابقه و توسعه سیستم‌ها و ویژگی‌های اصلی با استفاده از Unreal Engine 5 ایجاد کرده است. استودیو اعلام کرد:

ما به این نقطه عطف اولیه افتخار می‌کنیم و از ارائه نگاهی اجمالی به فناوری‌هایی مانند UAF، Nanite Foliage، Smart Objects، ML Deformer و FastGeo Streaming که آینده The Witcher را شکل می‌دهند، هیجان‌زده‌ایم.

بازی The Witcher 4 هنوز تاریخ انتشار یا پلتفرم‌های مشخصی ندارد. برای اطلاعات بیشتر، به‌روزرسانی‌های بعدی را دنبال کنید.

تبلیغات

به اشتراک گذاری:

مطالب بیشتر

  • تریلر گیم‌پلی و تاریخ عرضه ریمیک Ocarina of Time برای Switch 2 رونمایی شد

    18 شهریور 1405
    اخبار، ویدیو
    تریلر گیم‌پلی و تاریخ عرضه ریمیک Ocarina of Time برای Switch 2 رونمایی شد
    nintendo
  • از تریلر داستانی بازی Gears of War: E-Day رونمایی شد

    3 شهریور 1405
    اخبار، ویدیو، رویداد GAMESCOM
    از تریلر داستانی بازی Gears of War: E-Day رونمایی شد
    pc
    xbox
  • تماشای گیم‌پلی 15 دقیقه‌ای Black Myth: Zhong Kui؛ اکشن نفس‌گیر و مکانیزم‌های جدید مبارزه

    30 مرداد 1405
    اخبار، ویدیو
    تماشای گیم‌پلی 15 دقیقه‌ای Black Myth: Zhong Kui؛ اکشن نفس‌گیر و مکانیزم‌های جدید مبارزه
    pc
    playstation
    xbox
  • عرضه اولین بسته الحاقی بازی Nioh 3؛ از سلاح‌های جدید تا تایید ساخت اکسپنشن دوم

    30 مرداد 1405
    اخبار، ویدیو
    عرضه اولین بسته الحاقی بازی Nioh 3؛ از سلاح‌های جدید تا تایید ساخت اکسپنشن دوم
    pc
    playstation

دیدگاه‌ها (0)

لطفا برای ثبت دیدگاه وارد حساب کاربری خود شوید.

اولین نظر را شما ثبت کنید...