برنامههای سازنده Expedition 33 برای آینده؛ پروژه جدید آن ها دیوانهوار خواهد بود

به دنبال موفقیتهای عظیم و چشمگیر استودیو Sandfall Interactive با عرضه بازی Clair Obscur: Expedition 33 در سال گذشته، این توسعهدهنده اکنون نگاه خود را به آینده دوخته است. گیوم بروش (Guillaume Broche)، مدیرعامل این استودیو، در مصاحبهای با رسانه Automaton Media اعلام کرد که تیم سازنده ممکن است در عنوان بعدی خود کمی «دیوانهوار» عمل کند. با این حال، او تاکید کرد که هدف اصلی اعضای تیم این است که دوباره به همان اشتیاق و نیروی محرکهای دست پیدا کنند که در زمان ساخت Clair Obscur: Expedition 33 در درونشان شعله ور بود.
بروش در رابطه با بازی بعدی استودیو گفت:
هنوز برای صحبت درباره جزئیات دقیق خیلی زود است، اما ما از ساخت Expedition 33 بسیار لذت بردیم و این اثری است که همه ما در استودیو عاشق آن هستیم. به همین دلیل، میخواهیم این انگیزه و اشتیاق را دوباره برای پروژه بعدی خود پیدا کنیم.
او در ادامه افزود:
پروژه Expedition 33 روند توسعه بسیار طولانی و زمانبری داشت. این زمان برای شخص من 6 سال، برای تام 5.5 سال و برای اکثر اعضای دیگر تیم بین 4 تا 5 سال به طول انجامید. دقیقا به همین خاطر است که میخواهیم دوباره به خودمان اجازه رویاپردازی و خلاقیت بدهیم؛ ما قرار است کمی دیوانهوار عمل کنیم.
در بخش دیگری از این مصاحبه، بروش بار دیگر تاکید کرد که تمایلی به بزرگتر شدن ابعاد استودیو ندارد. او با اشاره به اینکه Sandfall Interactive در حال حاضر حدود 26 کارمند دارد، توضیح داد که این تعداد نیرو «برای پیشتولید پروژه بعدی و اهدافی که میخواهیم به آنها برسیم، بیش از حد نیاز است.» با این حال، او معتقد است که محدودیتهای ناشی از داشتن یک تیم کوچک، در نهایت به نفع آنها تمام میشود.
مدیرعامل این استودیو در تشریح این دیدگاه گفت:
وقتی بودجه بیشتری در اختیار دارید، خیلی راحت میتوانید افراد زیادی را استخدام کنید و بگویید: باید بازی را بزرگتر و بزرگتر کنیم! یا قرار است تکتک نقاط ضعف جزئی که در Expedition 33 داشتیم را برطرف کنیم. اما من فکر میکنم این یک اشتباه بزرگ است، زیرا محدودیتها دقیقا همان چیزی هستند که باعث شکوفایی خلاقیت میشوند. وقتی میدانیم که توانایی انجام هر کاری را نداریم، مجبور میشویم روی مسائل مهمتر تمرکز کنیم و من معتقدم این دقیقا همان فلسفهای است که باعث شد Expedition 33 به چنین اثری تبدیل شود. این بازی به شدت متمرکز است؛ همهچیز در آن هدف خاصی دارد و هر عنصری به یک دلیل مشخص ساخته شده است. به هیچوجه احساس نمیکنید که این اثر بیش از حدِ نیاز بزرگ و پراکنده است.
او در ادامه تصریح کرد:
به همین دلیل میخواهیم ابعاد کوچک تیم را حفظ کنیم، یک چشمانداز خلاقانه بسیار قدرتمند داشته باشیم و مطمئن شویم که هر چیزی که تولید میکنیم، دلیل موجهی برای وجود داشتن دارد.
پیش از این نیز بروش اعلام کرده بود که اگر بازی بعدی استودیو به اندازه Clair Obscur: Expedition 33 موفق نباشد، برای او اهمیتی نخواهد داشت. او در این باره گفته بود:
واقعا برایم مهم نیست. شاید گفتن این حرف عجیب باشد، اما ما بازی اول را برای راضی کردن هیچکس نساختیم و فکر میکنم دقیقا به همین دلیل بود که بازی تا این حد موفق عمل کرد. اینکه بازیکنان در آینده ما را همراهی کنند یا نه، تصمیم خودشان است، اما این دقیقا همان نگاهی است که ما به آینده داریم.
بازی Clair Obscur: Expedition 33 سال گذشته برای پلتفرمهای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد و از آن زمان تاکنون موفقیتهای فراوانی را کسب کرده است. این عنوان در کنار دریافت جوایز متعدد، توانست تا ماه آوریل سال جاری میلادی (فروردین-اردیبهشت 1405) به فروش خیرهکننده 8 میلیون نسخهای دست پیدا کند. این نقطه عطف فروش، دقیقا با اولین سالگرد عرضه بازی مصادف شد؛ رویدادی که استودیو سازنده به مناسبت آن، یک آپدیت رایگان شامل مدل موهای جدید را برای بازیکنان منتشر کرد.
مطالب بیشتر
تاریخ احتمالی انتشار اخبار جدید GTA 6؛ شایعات گیمزکام و رکوردهای نجومی پیش خرید
8 مرداد 1405اخبار
pcplaystationxboxتصمیم جنجالی راکاستار؛ نسخه فیزیکی GTA 6 برای پلی استیشن 5 قفل منطقهای دارد
7 مرداد 1405اخبار
playstationxboxپرفروشترین ریمیکهای این نسل؛ از Resident Evil 4 تا Black Flag Resynced
7 مرداد 1405اخبار
pcplaystationxboxتایید بازگشت کریتوس در نسخه بعدی God of War؛ ماجراجویی فی زمینهساز آینده فرنچایز
7 مرداد 1405اخبار
playstation
دیدگاهها (0)
اولین نظر را شما ثبت کنید...

