بازی بعدی سازندگان اکسپدیشن 33 زیر فشار موفقیت آن

پلتفرمها
به اشتراک گذاری مطلب

Clair Obscur: Expedition 33 موفقیت خیرهکنندهای کسب کرد؛ نقدهای عالی، بیش از پنج میلیون نسخه فروش (و همچنان در حال افزایش) و جوایز متعدد بازی سال (حتی پس از محرومیت از Indie Game Awards). استودیو Sandfall Interactive احتمالا انتظار چنین استقبالی نداشت و حالا پروژه بعدیاش باید با این استاندارد بالا رقابت کند.
فرانسوا موریس، مدیر عملیات و تهیهکننده استودیو، در شماره 419 مجله Edge (به نقل از GamesRadar) گفت کمی فشار احساس میکند، اما این موضوع خیلی مهم نیست. او توضیح داد:
زمان کافی داریم تا روی بازی بعدی کاملا تمرکز کنیم. ایدههای عالی داریم که بسیار برای کاوششان هیجانزدهایم و از نقطه شروع بهتری آغاز میکنیم. تیم حالا پنج سال تجربه بیشتر دارد، پس شاید بتوانیم کارهای فوقالعادهای انجام دهیم.
جنیفر سودیبرگ-ین، نویسنده اصلی، هم موافق بود، اما اعتراف کرد کمی به رضایت طرفداران فکر میکند:
من کمی مردمپسند هستم، پس همیشه در ذهنم هست که حالا طرفداران زیادی داریم و انتظارات و احساسات خاصی نسبت به بازی دارند. اگر بگویم اصلا به آن فکر نمیکنم، دروغ گفتهام.
با این حال، استودیو مسیر خودش را ادامه میدهد:
از نظر خلاقیت، سلیقه شخصی خودمان همیشه اول بوده؛ آنچه فکر میکنیم جذاب است و دوست داریم ببینیم. خیلی سریال و کتاب دیدهام که برای راضی کردن همه، قلب اثر را از دست دادهاند. پس باید به غریزهمان اعتماد کنیم و به چشمانداز استودیو وفادار بمانیم.
Sandfall Interactive هنوز پروژه بعدی را معرفی نکرده؛ چه دنباله Expedition 33 باشد یا چیزی کاملا جدید. گیوم بروش، کارگردان خلاق، قبلاً گفته بود استودیو به ساخت «داستانهایی که مردم را تحت تأثیر قرار میدهد» و بازیهایی «صادقانه و واقعی» ادامه میدهد. با وجود موفقیت عظیم Clair Obscur، فعلا برنامهای برای افزایش چشمگیر اندازه استودیو وجود ندارد.
Clair Obscur: Expedition 33 برای Xbox Series X/S، PS5 و PC در دسترس است. آپدیت رایگان «Thank You» با منطقه جدید، باسهای Endless Tower و موارد بیشتر هم منتشر شده است.
موفقیت Clair Obscur استاندارد بالایی برای Sandfall Interactive تعیین کرده، اما تیم با تجربه بیشتر و وفاداری به چشمانداز خود، آماده است چالش بعدی را بپذیرد.



