قیمت 1000 دلاری PS6 و Project Helix فروش را به شدت کاهش خواهد داد

کمبود جهانی قطعات سختافزاری که به دلیل رشد سرسامآور صنعت هوش مصنوعی (AI) رقم خورده است، بسیاری را به این باور رسانده که کنسولهای نسل بعدی شرکتهای سونی و مایکروسافت، یعنی PS6 و Project Helix، ممکن است در زمان عرضه با قیمت نجومی 1000 دلار روانه بازار شوند. در همین راستا، گزارش جدیدی از سوی موسسه Ampere Analysis پیشبینی میکند که این برچسب قیمتی بیسابقه، میتواند به یک افت شدید و فاجعهبار در میزان استقبال کاربران از سختافزارهای نسل بعدی در زمان عرضه منجر شود.
بر اساس تحلیلهای این موسسه، مجموع فروش کنسولهای PS6 و Project Helix در 5 سال نخست عرضه، ممکن است تا 38 درصد کمتر از ارقامی باشد که در نسل فعلی شاهد آن بودهایم. به گفته کارشناسان این شرکت، چنین افت فروشی به طور اجتنابناپذیری بر هزینه کرد کلی کاربران در بخش بازیها و سرویسهای کنسولی نیز تاثیرات منفی دومینوواری خواهد گذاشت؛ به طوری که پیشبینی میشود درآمد حاصل از این بخشها حدود 12 درصد (معادل 3.4 میلیارد دلار) کمتر از زمانی باشد که کنسولها با قیمتی معقولتر و جذابتر به دست مخاطبان میرسیدند.
در ادامه این گزارش، Ampere سه استراتژی بالقوه را به سونی و مایکروسافت پیشنهاد داده است تا شاید بتوانند این بحران را مدیریت کنند. راهکار اول بسیار ساده است: تاخیر در عرضه سختافزار نسل بعدی و در عوض، انتشار یک ارتقای میاننسلی برای راضی نگه داشتن مشتریان در این فاصله. پیشنهاد دوم این است که هر دو شرکت به همان پنجره زمانی شایعهشده برای سال 2028 پایبند بمانند، اما برای جبران هزینهها به یارانههای سختافزاری سنگین متوسل شوند؛ با این امید که زنجیره تامین قطعات در نهایت به ثبات برسد و قیمتها کاهش یابد. این رویکرد نیازمند آن است که شرکتها روی «یارانههای سختافزاری بیشتر، مدلهای جدید درآمدزایی، استراتژیهای تهاجمیتر در زمینه محتوای دیجیتال و بهینهسازی کانالهای فروش» تمرکز ویژهای داشته باشند.
اما پیشنهاد سوم بسیار متفاوت و منحصربهفرد است. گزارش Ampere بر این فرض استوار است که سونی و مایکروسافت، درست مانند روند تغییر نسلها از سال 2000 به این سو، بار دیگر تمرکز خود را روی افزایش تدریجی قدرت پردازشی خام کنسولهایشان قرار خواهند داد. این موسسه خاطرنشان کرده است که اگر هر یک از این دو شرکت بتوانند به جای تمرکز صرف روی گرافیکهای واقعگرایانهتر و نرخ فریم بالاتر، نوآوریهای ملموس و بزرگی در سختافزار خود ایجاد کنند، این امکان فراهم میشود که به سراغ سختافزارهای ضعیفتر و البته ارزانقیمتتر بروند و در نتیجه، طیف بسیار گستردهتری از مخاطبان را به سمت خود جذب کنند.
این استراتژی سوم دقیقا مشابه همان موفقیتی است که شرکت نینتندو با عرضه کنسول Wii در سال 2006 به دست آورد. در حالی که کنسولهای PS3 و Xbox 360 به ترتیب از PS2 و Xbox بسیار قدرتمندتر بودند، پلتفرم Wii قدرت پردازشی تقریبا مشابهی با GameCube داشت، اما با تمرکز نوآورانه روی کنترلرهای حرکتی توانست خود را به کلی از رقبای هم نسلش متمایز کند. در آن زمان، این استراتژی به یک موفقیت تجاری بینظیر تبدیل شد و حتی تا به امروز نیز، کنسول Wii پس از PS2، پلتفرم Switch، کنسول PS4 و PlayStation اوریجینال، یکی از پرفروشترین کنسولهای خانگی تاریخ محسوب میشود.
نکته جالب توجه اینجاست که هیروکی توتوکی (Hiroki Totoki)، مدیرعامل سونی، اخیرا اعلام کرده است که این شرکت هنوز هیچ تصمیم قطعی برای تاریخ عرضه PS6 نگرفته است. او در مصاحبهای در اوایل هفته جاری، با اشاره به «جنگهای تجاری» ناشی از کمبود قطعات و همچنین ضعف ین ژاپن، تاکید کرد:
با در نظر گرفتن اهمیت این موضوع، ما باید اقداماتی را انجام دهیم. در غیر این صورت، نمیتوانیم در چنین چشماندازی دوام بیاوریم.
در همین حین، سونی به تازگی اعلام کرده است که تولید دیسکهای پلی استیشن را در ژانویه 2028 برای همیشه متوقف خواهد کرد. اگرچه این شرکت هنوز اظهار نظری نکرده است که آیا این تصمیم ارتباطی با کنسول PS6 دارد یا خیر، اما تحلیلگران بازار به شدت معتقدند که این دو موضوع کاملا به یکدیگر مرتبط هستند.
مطالب بیشتر
افشای گیمپلی GTA 6 توسط گروه Cyberleek پیش از رویداد نمایشی نتفلیکس
30 مرداد 1405اخبار
playstationxboxرکوردشکنی بتای Gears of War: E-Day در استیم؛ پیشخریدها دو برابر شد
24 مرداد 1405اخبار
pcxboxتاریخ احتمالی انتشار اخبار جدید GTA 6؛ شایعات گیمزکام و رکوردهای نجومی پیش خرید
8 مرداد 1405اخبار
pcplaystationxboxبرنامههای سازنده Expedition 33 برای آینده؛ پروژه جدید آن ها دیوانهوار خواهد بود
7 مرداد 1405اخبار
pcplaystationxbox
دیدگاهها (0)
اولین نظر را شما ثبت کنید...

