انویدیا از DLSS 4.5 با قابلیت Dynamic Multi Frame Generation رونمایی کرد

18 دی 1404
انویدیا از DLSS 4.5 با قابلیت Dynamic Multi Frame Generation رونمایی کرد

پلتفرم‌ها

به اشتراک گذاری مطلب

برای استفاده بخش یا کل محتوای مطلب زیر از طریق فرم موجود در صفحه تماس با ما اقدام فرمایید.
تبلیغات

انویدیا پس از شایعات اخیر، رسماً DLSS 4.5 را برای کارت‌های گرافیک سری RTX معرفی کرد. این نسخه با مدل ترنسفورمر نسل دوم، بهبودهای قابل توجهی در Super Resolution به همراه دارد و ویژگی کاملاً جدیدی به نام Dynamic Multi Frame Generation را اضافه می‌کند.

این قابلیت تولید فریم پویا فقط روی کارت‌های سری RTX 50 فعال است و به این معناست که کارت گرافیک می‌تواند به‌ازای هر فریمی که به‌صورت معمول و واقعی رندر می‌شود، تا پنج فریم اضافی به صورت هوشمند بسازد. انویدیا ادعا می‌کند نرخ فریم در بازی‌های پشتیبانی شده حتی از 240 فریم بر ثانیه فراتر می‌رود. این ویژگی ضریب 6 برابری نسبت به نسخه‌های قبلی Multi Frame Generation دارد که حداکثر 4 برابر بود. اگر فقط عملکرد فنی را در نظر بگیریم، در بازی‌هایی که از path tracing استفاده می‌کنند، نرخ فریم در رزولوشن 4K تا حدود 35 درصد افزایش پیدا می‌کند. همچنین به‌روزرسانی Frame Generation، عناصر رابط کاربری داخل بازی را در عناوین مختلف بهبود بخشیده است.

Dynamic Multi Frame Generation به‌عنوان سیستم هوشمند عمل می‌کند و خروجی کارت گرافیک را با نمایشگر هماهنگ می‌سازد. فریم‌های اضافی فقط وقتی تولید می‌شوند که لازم باشد؛ بسته به نرخ تازه‌سازی نمایشگر (120 هرتز، 144 هرتز، 240 هرتز یا بالاتر). سیستم فاصله بین عملکرد GPU و نرخ تازه‌سازی را لحظه به لحظه بررسی می‌کند و در صورت افت عملکرد، تولید فریم را افزایش می‌دهد.

در بخش Super Resolution، نسخه DLSS 4.5 پنج برابر قدرت محاسباتی مدل ترنسفورمر اولیه DLSS 4 را دارد، چون روی مجموعه داده بزرگ‌تری آموزش دیده است. انویدیا می‌گوید این نسخه درک عمیق‌تری از هر صحنه دارد و با استفاده هوشمندانه‌تر از داده‌های نمونه برداری پیکسل موتور بازی و اطلاعات حرکت، تصاویر با نورپردازی بهتر، لبه‌های دقیق‌تر و وضوح حرکت بالاتر تولید می‌کند.

انویدیا توضیح داد که مدل جدید ترنسفورمر دیگر از روش‌های قدیمی استفاده نمی‌کند؛ روش‌هایی که در صحنه‌های پرکنتراست باعث از بین رفتن جزئیات یا تیره و فشرده شدن سایه‌ها می‌شدند. در DLSS 4.5، قابلیت Super Resolution جزئیات تصویر را به‌صورت مستقیم و دقیق‌تر بازسازی می‌کند تا نتیجه طبیعی‌تر و شفاف‌تر باشد. البته این مدل نسبت به نسخه اولیه ترنسفورمر کمی پرفورمنس کمتری دارد، اما این تفاوت ناچیز است.

Super Resolution در DLSS 4.5 هم‌اکنون با آخرین به‌روزرسانی برنامه Nvidia در دسترس قرار گرفته و کاربران می‌توانند با انتخاب پیش‌تنظیم «Latest» به قابلیت‌ها و بهبودهای جدید دسترسی پیدا کنند. حالت Ultra Performance هم برای 4K در بخش Custom اضافه شده است. Dynamic Multi Frame Generation در بهار 2026 منتشر می‌شود و انحصاری RTX 50-series خواهد بود؛ در زمان انتشار بیش از 250 بازی و برنامه را پشتیبانی می‌کند.

DLSS 4.5 گام بزرگی برای بهبود عملکرد و کیفیت تصویر در کارت‌های گرافیک انویدیا است و به‌خصوص برای دارندگان سری RTX 50، تجربه گیمینگ را به سطح جدیدی می‌رساند.

تبلیغات


مطالب بیشتر

  • اولین تریلر A Whisper of Fall: Jinyiwei؛ نمایش داستان، گیم‌پلی و جهان بازی

    11 بهمن 1404
    اخبار، ویدیو
    اولین تریلر A Whisper of Fall: Jinyiwei؛ نمایش داستان، گیم‌پلی و جهان بازی
    pc
    playstation
  • تاریخ انتشار بازی Forza Horizon 6 مشخص شد

    9 بهمن 1404
    اخبار، ویدیو
    تاریخ انتشار بازی Forza Horizon 6 مشخص شد
    pc
    playstation
    xbox
  • بسته الحاقی Sea of Sorrow برای Hollow Knight: Silksong معرفی شد

    27 آذر 1404
    اخبار، ویدیو
    بسته الحاقی Sea of Sorrow برای Hollow Knight: Silksong معرفی شد
    nintendo
    pc
    playstation
    xbox
  • بازی Phantom Blade Zero تا یک سال انحصاری PS5 می‌ماند

    26 آذر 1404
    اخبار، ویدیو
    بازی Phantom Blade Zero تا یک سال انحصاری PS5 می‌ماند
    pc
    playstation

دیدگاه‌ها (0)

لطفا برای ثبت دیدگاه وارد حساب کاربری خود شوید.

در خبرنامه
بازیکاچوبازیکاچو
عضو شو

تمامی اخبار و مقالات جدید مستقیم به ایمیلت فرستاده میشه، هر وقت هم خواستی عضویتت رو راحت لغو کن.

بازیکاچو

کپی بخش یا کل هر کدام از مطالب بازیکاچو تنها با کسب مجوز امکان پذیر است.