عدم دخالت ناتی داگ در فصل سوم سریال The Last of Us؛ پروژههای جدید در راه است

در حالی که شبکه HBO همچنان به توسعه اقتباس لایواکشن The Last of Us ادامه میدهد، نیل دراکمن، رئیس استودیو Naughty Dog، فاش کرده است که این استودیو هیچ نقشی در پروسه تولید فصل 3 این سریال ندارد. دراکمن در یک مصاحبه جدید در پاسخ به سوالی پیرامون روند پیشرفت تولید، اعلام کرد که شخصا نمیتواند درباره بهروزرسانیهای این پروژه اظهار نظری داشته باشد. او در این باره توضیح داد:
من در شکلگیری مسیر این فصل دخالتی نداشتم و استودیو Naughty Dog نیز هیچ نقشی در کارگردانی این فصل ایفا نکرده است. بنابراین، من شخصا نمیتوانم درباره نحوه پیشرفت روند تولید صحبت کنم.
با وجود این موضوع، او همچنین تاکید کرد که کار استودیو Naughty Dog با فرنچایز The Last of Us به هیچ وجه تمام نشده است. اگرچه شبکه HBO ممکن است در نهایت اقتباس تلویزیونی خود از این مجموعه را به پایان برساند، اما او خاطرنشان کرد: «کار ما با The Last of Us تمام نشده است. چند پروژه مختلف در دست ساخت قرار دارند که وقتی زمان مناسب آن فرا برسد، برای صحبت درباره آنها بسیار هیجانزده هستم.» این رویکرد به این واقعیت برمیگردد که به گفته او: «برای ما مهم است که به این نکته اشاره کنیم که به عنوان خالق این بازیها، استودیو Naughty Dog همچنان متولی و حافظ این IP محسوب میشود.»
شایان ذکر است که آخرین پروژه بزرگ مبتنی بر جهان The Last of Us در این استودیو، یک بازی چندنفره لایوسرویس بود که در نهایت به طور کامل لغو شد. اگرچه جزئیات چندانی درباره این پروژه فاش نشد، اما اعضای سابق تیم که روی آن کار میکردند، مانند کارگردان بازی یعنی وینیت آگاروال (Vinit Agarwal)، درباره بازخوردهای بسیار مثبت در جریان پلیتستها صحبت کردهاند. او در این باره گفته بود:
باورنکردنی است که امروز هنوز هم بسیاری از همکاران سابقم به من پیام میدهند و میگویند که بازی TLOU Online قرار بود چقدر شگفتانگیز باشد؛ آنها هنوز هم آن را بهترین بازی چندنفرهای میدانند که تاکنون تجربه کردهاند. دیگر هرگز اجازه نمیدهم پروژهای که روی آن کار میکنم روشنایی روز را نبیند. از همه شما بابت حمایت و اعتمادتان تشکر میکنم!
زمان لغو این اثر، استودیو Naughty Dog تایید کرد که روند توسعه پروژه چندنفره در طول مراحل ساخت The Last of Us Part 2 آغاز شده بود. در نهایت، این استودیو تصمیم گرفت به دلیل نیاز به منابع عظیمی که برای پشتیبانی از بازی پس از عرضه لازم بود، آن را کنار بگذارد. تیم سازنده در آن زمان نوشت:
تیم بخش چندنفره از زمانی که ما در حال کار روی The Last of Us Part 2 بودیم، در مرحله پیشتولید این بازی قرار داشت و تجربهای را خلق میکرد که احساس میکردیم کاملا منحصربهفرد است و پتانسیل فوقالعادهای دارد. در حالی که تیم چندنفره در طول این مدت ایدههای خود را برای The Last of Us Online گسترش میداد، چشمانداز آنها بهتر و بهتر شد، گیمپلی بازی صیقلیافتهتر و رضایتبخشتر شد و ما نسبت به مسیری که در آن پیش میرفتیم به شدت مشتاق بودیم.
با این حال، استودیو در ادامه بیانیه خود توضیح داد:
در زمان ورود به مرحله تولید کامل، گستردگی عظیم جاهطلبیهای ما کاملا روشن شد. برای عرضه و پشتیبانی از The Last of Us Online، باید تمام منابع استودیو را برای پشتیبانی از محتوای پس از عرضه در سالهای آینده به کار میگرفتیم که این موضوع توسعه بازیهای تکنفره آینده را به شدت تحت تاثیر قرار میداد. بنابراین ما 2 مسیر پیشروی خود داشتیم: تبدیل شدن به یک استودیوی متمرکز بر بازیهای لایوسرویس یا ادامه تمرکز روی عناوین تکنفره داستانمحور که میراث Naughty Dog را تعریف کردهاند.
مطالب بیشتر
آخرین وضعیت توسعه بازی The Witcher 4
14 شهریور 1405اخبار
pcplaystationxboxعبور The Witcher 3: Songs of the Past از مرز 900,000 ویشلیست
14 شهریور 1405اخبار
pcplaystationxboxnintendoتاثیر شگفتانگیز نمایش GTA 6 بر فروش کنسولها
14 شهریور 1405اخبار
playstationxboxنقش حیاتی پول و برنامهریزی سرقت در گیمپلی بازی GTA 6 تایید شد
11 شهریور 1405اخبار
playstationxbox
دیدگاهها (0)
اولین نظر را شما ثبت کنید...

