واکنش سازندگان به انتقادات از Marvel's Wolverine

25 شهریور 1405
واکنش سازندگان به انتقادات از Marvel's Wolverine
تبلیغات

عنوان مورد انتظار Marvel’s Wolverine سرانجام در میان بازخوردهای ضدونقیض روانه بازار شد. استودیو Insomniac Games همزمان با انتشار رسمی این بازی اکشن ماجراجویی (که برای نخستین بار در سپتامبر 2021 معرفی شده بود، با انتشار پیامی از «تمام کسانی که در رسیدن به این لحظه ویژه کمک کردند» قدردانی کرد و افزود: «ما به شدت به آنچه تیم سازنده خلق کرده است، افتخار می‌کنیم.»

توسعه‌دهندگان در ادامه بیانیه خود آورده‌اند: «بازیکنان در سراسر جهان در حال آغاز ماجراجویی خود با Logan هستند و ما برای شنیدن تجربیات همه شما از این بازی بسیار هیجان‌زده‌ایم.» با این وجود، به نظر می‌رسد سازندگان از بازخوردهای پیش از عرضه نیز کاملا آگاه هستند؛ چرا که در بخش دیگری از این پیام ذکر شده است: «ما به طور فعال با جامعه کاربری خود در ارتباط هستیم و بازخوردها را برای بهبود هرچه بیشتر تجربه بازیکنان جمع‌آوری می‌کنیم. ما عمیقا قدردان اشتیاق، حمایت و زمان صرف‌شده شما با Logan هستیم. ما به نشانه احترام چنگال‌های خود را بالا می‌بریم و بی‌صبرانه منتظر شنیدن ماجراجویی‌های اختصاصی شما در بازی Marvel’s Wolverine هستیم.»

این برداشت کاملا جدید و اوریجینال از شخصیت ولورین که به صورت انحصاری برای کنسول PS5 در دسترس قرار گرفته است، داستانی را روایت می‌کند که در آن لوگان با اعضای گروه Team X یعنی Sabertooth و Mystique تجدید دیدار می‌کند تا جهش‌یافته‌ها را از Bolivar Trask نجات دهند. در حالی که عملکرد تیم بازیگری، به‌ویژه نقش‌آفرینی Liam McIntyre در قامت ولورین با تحسین گسترده‌ای روبه‌رو شده، اما بخش گیم‌پلی بازی به شدت هدف انتقادات قرار گرفته است.

برخلاف عنوان Marvel’s Spider-Man، بازی جدید اینسامنیاک یک ماجراجویی کاملا خطی است که در آن بازیکنان روی یک مسیر از پیش تعیین‌شده از یک نقطه داستانی به نقطه دیگر حرکت می‌کنند. بخش عمده این جنجال‌ها به مکانیزم رد بو (Scent Trails) مربوط می‌شود که به عنوان نماینده حس بویایی ارتقایافته لوگان عمل کرده و بازیکن را مستقیما به سمت هدف بعدی هدایت می‌کند. اگرچه James Stevenson، مدیر بازاریابی و ارتباط با جامعه کاربری استودیو، اعلام کرده است که این راهنماها همیشه فعال نیستند، اما طرفداران و منتقدان واکنش تندی به حضور این ویژگی نشان داده‌اند؛ به‌ویژه زمانی که در کنار سایر المان‌های بازی قرار می‌گیرد که حس راهنمایی بیش از حد و دست کم گرفتن بازیکن را القا می‌کنند.

گذر زمان مشخص خواهد کرد که آیا استودیو Insomniac گزینه‌هایی را برای غیرفعال کردن این راهنماها ارائه می‌دهد و به سایر انتقادات وارد بر سیستم مبارزات رسیدگی می‌کند یا خیر.

تبلیغات

به اشتراک گذاری:

مطالب بیشتر

  • بازی Gears of War: E-Day مانع افت فروش ایکس باکس نشد

    10 آبان 1405
    اخبار
    بازی Gears of War: E-Day مانع افت فروش ایکس باکس نشد
    pc
    xbox
  • تاریخ انتشار و جزئیات موسیقی متن اورجینال بازی GTA 6

    9 آبان 1405
    اخبار
    تاریخ انتشار و جزئیات موسیقی متن اورجینال بازی GTA 6
    pc
    playstation
    xbox
  • تاریخ عرضه و قیمت نجومی کنسول نسل بعدی ایکس باکس مشخص شد

    29 مهر 1405
    اخبار
    تاریخ عرضه و قیمت نجومی کنسول نسل بعدی ایکس باکس مشخص شد
    pc
    xbox
  • جزئیات جدید بازی GTA 6؛ خیابان‌های باریک‌تر و سیستم حمل سلاح واقع‌گرایانه

    29 مهر 1405
    اخبار
    جزئیات جدید بازی GTA 6؛ خیابان‌های باریک‌تر و سیستم حمل سلاح واقع‌گرایانه
    pc
    playstation
    xbox

دیدگاه‌ها (0)

لطفا برای ثبت دیدگاه وارد حساب کاربری خود شوید.

اولین نظر را شما ثبت کنید...