جزئیات نسخه PS5 Pro بازی Ghost of Yotei

2 آبان 1404
جزئیات نسخه PS5 Pro بازی Ghost of Yotei

پلتفرم‌ها

به اشتراک گذاری مطلب

برای استفاده بخش یا کل محتوای مطلب زیر از طریق فرم موجود در صفحه تماس با ما اقدام فرمایید.
تبلیغات

استودیو Sucker Punch در بازی Ghost of Yōtei از توان سخت‌افزاری PS5 Pro نه برای افکت‌های پرزرق‌وبرق، بلکه برای خلق نورپردازی طبیعی‌تر و واقعی‌تر استفاده کرده است.

به گفته‌ی آدریان بنتلی، کارگردان برنامه‌نویسی بازی در PlayStation Blog، تیم توسعه، سیستم نورپردازی ویژه‌ای طراحی کرده که نورهای از پیش‌پردازش‌شده (baked lighting) را با فناوری روشنایی با رهگیری پرتو (RTGI) ترکیب می‌کند تا سایه‌ها و بازتاب‌های هر صحنه طبیعی‌تر به نظر برسند.

برای اجرای روان این فناوری در زمان واقعی (real-time)، آن‌ها ساختار انتقال داده‌ها یا همان streaming mesh را بازسازی کرده‌اند تا موتور بازی بتواند اطلاعات مرتبط با ray-tracing را به‌صورت پویا و سریع از حالت فشرده خارج کند.

نتیجه این تلاش‌ها روی PS5 Pro این است که نورپردازی RTGI حتی در نرخ 60 فریم بر ثانیه فعال می‌ماند، بدون افت عملکرد محسوس.

بنتلي گفت:

با استفاده از سخت‌افزار ray tracing کارآمدتر PS5 Pro، بازیکنان می‌توانند RTGI را در 60 فریم بر ثانیه روی کنسول‌های Pro فعال کنند.

در بخش کیفیت تصویر، Ghost of Yōtei از سیستم بازسازی وضوح پویا (Dynamic Resolution Pipeline) استفاده می‌کند تا بتواند از فناوری PSSR در PS5 Pro بهره ببرد. این فناوری نسبت به روش‌های ارتقای تصویر قبلی استودیو، به داده‌های کم‌تری نیاز دارد اما نتیجه‌ی بسیار تمیزتری ارائه می‌دهد. با استفاده از تکنیک‌هایی مثل conservative rasterization، بازی می‌تواند جزئیات دقیق‌ترِ عناصری مثل ذرات ریز، برگ‌ها و بافت معماری را واضح‌تر نمایش دهد. در نتیجه، هنگام حرکت سریع دوربین، تصویر ثبات و شفافیت بیشتری دارد و افت کیفیت به‌مراتب کمتر احساس می‌شود.

زمان لودینگ بازی در نسخه پلی استیشن 5 پرو به‌شدت بهینه‌سازی شده است؛ داده‌های محیط از قبل پردازش می‌شوند تا هر منطقه از نقشه فقط با چند بار خواندن کوچک از SSD بارگذاری شود و نیازی به patchهای سنگین نباشد. در زمان لود، موتور بازی فقط بافت‌ها (texture mips) و مدل‌های سه‌بعدی موردنیاز برای فریم اول را می‌خواند و بقیه داده‌ها را به‌صورت لحظه‌ای (stream) بارگذاری می‌کند. استودیو Sucker Punch از همین سیستم در مراحل توسعه داخلی استفاده می‌کند تا زمان‌های fast travel و راه‌اندازی بازی در حد ممکن کوتاه باقی بماند.

Ghost of Yōtei در 10 مهر 1404 (2 اکتبر 2025) منتشر شد و این بهینه‌سازی‌ها آن را برای PS5 Pro ایده‌آل می‌کنند.

تبلیغات


مطالب بیشتر

  • Resident Evil Requiem روی PS5 Pro با ray tracing کامل و 4K/60 FPS اجرا می‌شود

    10 بهمن 1404
    اخبار
    Resident Evil Requiem روی PS5 Pro با ray tracing کامل و 4K/60 FPS اجرا می‌شود
    pc
    playstation
    xbox
  • احتمالا بازی GTA 6 در زمان انتشار، نسخه فیزیکی نخواهد داشت

    10 بهمن 1404
    اخبار
    احتمالا بازی GTA 6 در زمان انتشار، نسخه فیزیکی نخواهد داشت
    pc
    playstation
    xbox
  • ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time کنسل شد

    10 بهمن 1404
    اخبار
    ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time کنسل شد
  • سری Watch Dogs هنوز تمام نشده است

    10 بهمن 1404
    اخبار
    سری Watch Dogs هنوز تمام نشده است

دیدگاه‌ها (0)

لطفا برای ثبت دیدگاه وارد حساب کاربری خود شوید.

در خبرنامه
بازیکاچوبازیکاچو
عضو شو

تمامی اخبار و مقالات جدید مستقیم به ایمیلت فرستاده میشه، هر وقت هم خواستی عضویتت رو راحت لغو کن.

بازیکاچو

کپی بخش یا کل هر کدام از مطالب بازیکاچو تنها با کسب مجوز امکان پذیر است.