توسعه دهنده Astro Bot در ابتدا به ساختاری جهان بازی فکر می‌کرد

25 تیر 1403
توسعه دهنده Astro Bot در ابتدا به ساختاری جهان بازی فکر می‌کرد

پلتفرم‌ها

به اشتراک گذاری مطلب

برای استفاده بخش یا کل محتوای مطلب زیر از طریق فرم موجود در صفحه تماس با ما اقدام فرمایید.
تبلیغات

بازی Astro Bot قرار است در 16 شهریور برای PS5 عرضه شود و Team Asobi، توسعه دهنده بازی؛ بارها تاکید کرده است که این پلتفرمر چقدر بزرگ خواهد بود. با این حال، اگر اوضاع کمی متفاوت پیش می رفت، ممکن بود شکل کاملاً متفاوتی به خود بگیرد.

طبق گفته Nicholas Doucet، مدیر بخش خلاقیت Astro Bot و مدیر استودیو Team Asobi، در مراحل اولیه توسعه بازی، تیم به این فکر می کرد که آیا پلتفرمر باید یک تجربه جهان باز باشد یا خیر.

داوست در مصاحبه ای با مجله EDGE (منتشر شده در GamesRadar) گفت که در نهایت تصمیم گرفته شد که به جای آن، از ساختار مبتنی بر لول استفاده کنیم، زیرا "این همان چیزی بود که بیشترین کنترل را بر تنوع بازی به ما داد." .

تنوع مطمئناً چیزی است که به نظر می رسد Astro Bot تأکید زیادی روی آن دارد. این پلتفرمر دارای بیش از 80 سطح در چندین کهکشان مختلف، با بیش از 70 نوع دشمن، بیش از 300 ربات برای نجات، مراحل سخت اختیاری برای پاکسازی و بسیاری موارد دیگر خواهد بود.

تبلیغات


مطالب بیشتر

  • بازی Resident Evil Requiem حجم 72.88 گیگابایتی روی PS5 دارد

    29 بهمن 1404
    اخبار
    بازی Resident Evil Requiem حجم 72.88 گیگابایتی روی PS5 دارد
    8
    1
    2
    3
  • کمبود RAM ممکن است انتشار PS6 را به 2028 یا 2029 بکشاند

    29 بهمن 1404
    اخبار
    کمبود RAM ممکن است انتشار PS6 را به 2028 یا 2029 بکشاند
    2
  • احتمالا شاهد معرفی یک بازی دیگر از God of War باشیم

    27 بهمن 1404
    اخبار
    احتمالا شاهد معرفی یک بازی دیگر از God of War باشیم
    2
  • سگا سال شلوغی را در پیش خواهد داشت

    27 بهمن 1404
    اخبار
    سگا سال شلوغی را در پیش خواهد داشت
    9

در خبرنامه
بازیکاچوبازیکاچو
عضو شو

تمامی اخبار و مقالات جدید مستقیم به ایمیلت فرستاده میشه، هر وقت هم خواستی عضویتت رو راحت لغو کن.

بازیکاچو

کپی بخش یا کل هر کدام از مطالب بازیکاچو تنها با کسب مجوز امکان پذیر است.

توسعه دهنده Astro Bot در ابتدا به ساختاری جهان بازی فکر می‌کرد - بازیکاچو