توسعه دهنده Astro Bot در ابتدا به ساختاری جهان بازی فکر می‌کرد

25 تیر 1403
توسعه دهنده Astro Bot در ابتدا به ساختاری جهان بازی فکر می‌کرد
تبلیغات

بازی Astro Bot قرار است در 16 شهریور برای PS5 عرضه شود و Team Asobi، توسعه دهنده بازی؛ بارها تاکید کرده است که این پلتفرمر چقدر بزرگ خواهد بود. با این حال، اگر اوضاع کمی متفاوت پیش می رفت، ممکن بود شکل کاملاً متفاوتی به خود بگیرد.

طبق گفته Nicholas Doucet، مدیر بخش خلاقیت Astro Bot و مدیر استودیو Team Asobi، در مراحل اولیه توسعه بازی، تیم به این فکر می کرد که آیا پلتفرمر باید یک تجربه جهان باز باشد یا خیر.

داوست در مصاحبه ای با مجله EDGE (منتشر شده در GamesRadar) گفت که در نهایت تصمیم گرفته شد که به جای آن، از ساختار مبتنی بر لول استفاده کنیم، زیرا "این همان چیزی بود که بیشترین کنترل را بر تنوع بازی به ما داد." .

تنوع مطمئناً چیزی است که به نظر می رسد Astro Bot تأکید زیادی روی آن دارد. این پلتفرمر دارای بیش از 80 سطح در چندین کهکشان مختلف، با بیش از 70 نوع دشمن، بیش از 300 ربات برای نجات، مراحل سخت اختیاری برای پاکسازی و بسیاری موارد دیگر خواهد بود.

تبلیغات

به اشتراک گذاری:

مطالب بیشتر

  • تاریخ انتشار و جزئیات موسیقی متن اورجینال بازی GTA 6

    9 آبان 1405
    اخبار
    تاریخ انتشار و جزئیات موسیقی متن اورجینال بازی GTA 6
    pc
    playstation
    xbox
  • تاریخ عرضه و قیمت نجومی کنسول نسل بعدی ایکس باکس مشخص شد

    29 مهر 1405
    اخبار
    تاریخ عرضه و قیمت نجومی کنسول نسل بعدی ایکس باکس مشخص شد
    pc
    xbox
  • جزئیات جدید بازی GTA 6؛ خیابان‌های باریک‌تر و سیستم حمل سلاح واقع‌گرایانه

    29 مهر 1405
    اخبار
    جزئیات جدید بازی GTA 6؛ خیابان‌های باریک‌تر و سیستم حمل سلاح واقع‌گرایانه
    pc
    playstation
    xbox
  • گروه Justice موسیقی متن بازی GTA 6 را ساخته است؛ جزئیات آلبوم کامل

    24 مهر 1405
    اخبار
    گروه Justice موسیقی متن بازی GTA 6 را ساخته است؛ جزئیات آلبوم کامل
    playstation
    xbox

دیدگاه‌ها (0)

لطفا برای ثبت دیدگاه وارد حساب کاربری خود شوید.

اولین نظر را شما ثبت کنید...