تبلیغات

انویدیا در نمایشگاه CES 2025 از نسل جدید فناوری‌های نرم‌افزاری خود رونمایی کرد که از سخت‌افزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی در کارت‌های گرافیک جدید بهره می‌برند. در صدر این ویژگی‌ها، نسخه جدید DLSS 4 قرار دارد.

DLSS 4 با استفاده از هسته‌های Tensor موجود در کارت‌های RTX، قابلیت‌های جدیدی از جمله تولید چندفریمی (Multi Frame Generation) را ارائه می‌دهد. این فناوری پیشرفته، می‌تواند به ازای هر فریم رندر شده، سه فریم اضافی تولید کند. انویدیا ادعا می‌کند که این ویژگی می‌تواند نرخ فریم بازی‌ها را تا هشت برابر نسبت به روش‌های رندر سنتی افزایش دهد.

علاوه بر این، DLSS 4 شامل بهبودهایی در ویژگی‌های دیگر خود مانند Ray Reconstruction، Super Resolution و DLAA است. این فناوری‌ها اکنون از معماری Transformer، مشابه مدل‌های هوش مصنوعی مانند ChatGPT و Gemini، استفاده می‌کنند. این اولین کاربرد بلادرنگ این فناوری در رندر گرافیکی است.

در کنار DLSS 4، انویدیا همچنین از نسخه جدید Reflex 2 رونمایی کرد که با همگام‌سازی عملکرد CPU و GPU می‌تواند تأخیر در بازی‌ها را تا ۷۵ درصد کاهش دهد.

لازم به ذکر است که هر دو این ویژگی‌ها فقط در کارت‌های جدید GeForce RTX 50 قابل استفاده خواهند بود.

تبلیغات

به اشتراک گذاری:

مطالب بیشتر

  • دلیل ساخته نشدن دنباله بازی Bloodborne از زبان مدیران سابق پلی استیشن

    15 آبان 1405
    اخبار
    دلیل ساخته نشدن دنباله بازی Bloodborne از زبان مدیران سابق پلی استیشن
    pc
    playstation
    xbox
  • تاخیر در عرضه بازی God of War Laufey

    15 آبان 1405
    اخبار
    تاخیر در عرضه بازی God of War Laufey
    pc
    playstation
  • ریمیک جدیدی از بازی های Assassin’s Creed در حال ساخت نیست

    12 آبان 1405
    اخبار
    ریمیک جدیدی از بازی های Assassin’s Creed در حال ساخت نیست
    pc
    playstation
    xbox
  • بازی Gears of War: E-Day مانع افت فروش ایکس باکس نشد

    10 آبان 1405
    اخبار
    بازی Gears of War: E-Day مانع افت فروش ایکس باکس نشد
    pc
    xbox

دیدگاه‌ها (0)

لطفا برای ثبت دیدگاه وارد حساب کاربری خود شوید.

اولین نظر را شما ثبت کنید...