استودیو سازنده Concord تعطیل شد

9 آبان 1403
استودیو سازنده Concord تعطیل شد

به اشتراک گذاری مطلب

برای استفاده بخش یا کل محتوای مطلب زیر از طریق فرم موجود در صفحه تماس با ما اقدام فرمایید.
تبلیغات

سونی اینتراکتیو اینترتینمنت اعلام کرده است که دو تیم توسعه داخلی خود را در استودیو فایرواک و نئون کوی تعطیل می کند.

استودیوی فایرواک در آوریل سال گذشته توسط پلی استیشن خریداری شد و اوایل امسال، در ماه آگوست، این استودیو اولین عنوان خود، Concord را منتشر کرد. با این حال، این بازی شوتر اول شخص چندنفره با استقبال کم و فروش فاجعه‌آمیز مواجه شد و تنها دو هفته پس از انتشار، به حالت آفلاین درآمد و هزینه بازی به همه کسانی که بازی را خریداری کرده بودند، بازپرداخت شد.

هرمن هالست، مدیرعامل پلی استیشن در ایمیلی که برای کارمندان ارسال شد، توضیحاتی را در مورد بسته شدن استودیو فایرواک نئون کوی ارائه کرده است

بعضی از جنبه‌های کنکورد استثنایی بودند، اما برخی دیگر با استقبال بازیکنان مواجه نشدند و در نتیجه بازی را آفلاین کردیم. ما در چند ماه گذشته زمان زیادی را صرف بررسی همه گزینه های خود کرده بودیم و پس از فکر کردن، بهترین راه، آفلاین کردن کامل بازی و بستن استودیو است.من می خواهم از تمام اعضای فایرواک به خاطر مهارت، روحیه خلاق و فداکاری آنها تشکر کنم.

هرمن هالست، مدیرعامل پلی استیشن

ژانر تیراندازی اول شخص PvP یک فضای رقابتی است که به طور مداوم در حال پیشرفت است و متأسفانه ما با این عنوان به اهداف خود نرسیدیم. ما تجربه کسب شده از کنکورد را در راه ارتقای قابلیت‌های بازی های آنلاین آینده به کار خواهیم گرفت.

هرمن هالست، مدیرعامل پلی استیشن

در همین حال، Neon Koi در سال 2022 توسط PlayStation خریداری شد، زمانی که این سازنده هنوز به عنوان Savage Game Studios شناخته می‌شد و بخشی از تلاش‌های سونی برای گسترش بازی‌های موبایلی بود. هالست می‌گوید موبایل همچنان حوزه‌ای است که سونی روی آن تمرکز خواهد کرد، اما اکنون به دنبال آن است که به شیوه‌ای استراتژیک‌تر عمل کند، در نتیجه Neon Koi و بازی اکشن موبایلی که روی آن کار می‌کرد هر دو تعطیل می‌شوند.

گسترش فراتر از کنسول های پلی‌استیشن و ایجاد تجربه‌های جذاب آنلاین در کنار بازی‌های تک‌نفره، از اهداف کلیدی ما هستند، چرا که جریان‌های درآمد خود را تکامل می‌دهیم. با این حال، ما باید با استراتژی عمل کنیم تا تشخیص دهیم که چه زمانی بازی‌های خود را به پلتفرم‌های جدید بیاوریم.

هرمن هالست، مدیرعامل پلی استیشن

در حالی که تلفن های همراه یک حوزه با پتانسیل رشد بالا، ما در مراحل اولیه تلاش های خود در این حوزه هستیم و برای دستیابی به موفقیت در این زمینه، باید روی عناوینی تمرکز کنیم که مطابق با تاریخچه استودیوی پلی استیشن هستند و پتانسیل دسترسی به بازیکنان بیشتری در سطح جهان را دارند.

هرمن هالست، مدیرعامل پلی استیشن

با این رویکرد متمرکز، نئون کوی بسته خواهد شد و بازی اکشن موبایلی آن ادامه نخواهد داشت. می‌خواهم از همه افراد حاضر در Neon Koi به خاطر تلاش سخت و اشتیاق بی‌پایانشان برای نوآوری تشکر کنم.

هرمن هالست، مدیرعامل پلی استیشن

طبق گفته هالست، برخی از کارمندان هر دو استودیو نقش‌هایی در دیگر استودیوهای داخلی پلی‌استیشن خواهند داشت.

تبلیغات


مطالب بیشتر

  • بازی Crimson Desert یک عنوان سولزلایک نیست

    1 اسفند 1404
    اخبار
    بازی Crimson Desert یک عنوان سولزلایک نیست
    1
    2
    3
  • بازی Resident Evil Requiem حجم 72.88 گیگابایتی روی PS5 دارد

    29 بهمن 1404
    اخبار
    بازی Resident Evil Requiem حجم 72.88 گیگابایتی روی PS5 دارد
    8
    1
    2
    3
  • کمبود RAM ممکن است انتشار PS6 را به 2028 یا 2029 بکشاند

    29 بهمن 1404
    اخبار
    کمبود RAM ممکن است انتشار PS6 را به 2028 یا 2029 بکشاند
    2
  • احتمالا شاهد معرفی یک بازی دیگر از God of War باشیم

    27 بهمن 1404
    اخبار
    احتمالا شاهد معرفی یک بازی دیگر از God of War باشیم
    2

در خبرنامه
بازیکاچوبازیکاچو
عضو شو

تمامی اخبار و مقالات جدید مستقیم به ایمیلت فرستاده میشه، هر وقت هم خواستی عضویتت رو راحت لغو کن.

بازیکاچو

کپی بخش یا کل هر کدام از مطالب بازیکاچو تنها با کسب مجوز امکان پذیر است.