دلیل ساخته نشدن دنباله بازی Bloodborne از زبان مدیران سابق پلی استیشن

در حالی که طرفداران آثار استودیو FromSoftware مدت ها است که خواهان عرضه یک ریمستر نسل نهمی یا حتی دنباله ای برای بازی Bloodborne هستند، شان لیدن (Shawn Layden)، یکی از مدیران ارشد سابق پلی استیشن، معتقد است که چنین اتفاقی به این زودی ها رخ نخواهد داد. لیدن در قسمت اخیر پادکست Trophy Room اعلام کرد که حقوق مالکیت معنوی (IP) متعددی در رابطه با این بازی درگیر هستند که ساخت یک دنباله را به شدت دشوار می کند.
چالش های مربوط به حقوق مالکیت معنوی این اثر مستقیما با سطح کیفی مورد انتظار از یک دنباله گره خورده است. او در این باره پرسید: «آیا می توانید اثری بسازید که نه تنها به نسخه اصلی احترام بگذارد، بلکه بتواند آن پدیده شگفت انگیز را دوباره خلق کند؟» لیدن در ادامه خاطرنشان کرد که علاوه بر خود استودیو فرام سافتور، پای شرکت سونی و حتی Bandai Namco نیز در میان است. او توضیح داد: «وقتی با پروژه ای مواجه هستید که سونی، استودیو سازنده و شرکت مادر آن درگیر هستند، فکر می کنم تنها جلب رضایت و تایید همه طرفین برای هر تصمیمی، احتمالا بزرگ ترین چالش موجود در این مسیر باشد.»
شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس سابق استودیوهای پلی استیشن نیز در ژانویه سال گذشته درباره چالش های ساخت نسخه بعدی این بازی صحبت کرده بود. او در یک مصاحبه ویدیویی اشاره کرد که جزئیات کاملی از این موضوع در اختیار ندارد، اما تئوری شخصی او حول این واقعیت می چرخد که هیده تاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، کارگردان بازی، بیش از حد مشغول بوده است که بخواهد نگاه دوباره ای به این عنوان داشته باشد. یوشیدا در این مصاحبه توضیح داد:
من تنها تئوری شخصی خودم را درباره این وضعیت دارم. من دیگر در بخش فرست پارتی نیستم، بنابراین نمی دانم چه اتفاقی در حال رخ دادن است، اما تئوری من این است که میازاکی واقعا عاشق اثری است که خلق کرده. بنابراین فکر می کنم او به این کار علاقه مند است، اما به قدری پرمشغله است که نمی تواند خودش این کار را انجام دهد و از طرفی هم نمی خواهد شخص دیگری به آن دست بزند.
بازی Bloodborne که در ابتدا در سال 2015 منتشر شد، در سال 2016 با بازی Dark Souls 3، در سال 2019 با عنوان Sekiro: Shadows Die Twice و در سال 2022 با شاهکار تحسین شده Elden Ring ادامه داشت. با توجه به اینکه میازاکی در تمامی این عناوین به نوعی نقش داشته است، پرمشغله بودن او می تواند محتمل ترین پاسخ برای این سکوت طولانی باشد. علاوه بر این، در حال حاضر او مشغول کار روی بازی The Duskbloods به عنوان اثر انحصاری کنسول Nintendo Switch 2 است که این موضوع نیز کمکی به بهبود شرایط نمی کند.
با وجود تمام این مسائل، یوشیدا همچنان برای دیدن نسخه PS5 یا PC این عنوان در آینده ابراز تمایل کرده است. او در این باره گفت:
این بازی طرفداران بسیار زیادی در سراسر جهان دارد و هنوز نسخه PS5 آن عرضه نشده است. تیم فرست پارتی پلی استیشن در حال انتشار ریمسترهای فراوانی است، پس چرا این یکی را منتشر نمی کنند؟ هنوز هیچ نسخه ای برای PC نیز وجود ندارد. اغلب از من پرسیده می شود که چرا این نسخه ها منتشر نشده اند، اما این موضوع هنوز مثل راز است. شاید در آینده عرضه شوند و شاید هم هرگز این اتفاق نیفتد. شاید یک نسخه ویژه بسازند و شاید نه. من به عنوان یک طرفدار سرسخت، امیدوارم که در نهایت شاهد عرضه آن باشیم.
در این میان، طرفداران بازی Bloodborne می توانند منتظر اقتباس سینمایی انیمیشنی این اثر باشند که اخیرا نویسنده و کارگردان خود را پیدا کرده است. تهیه کنندگی این پروژه بر عهده شان مک لاگلین (Seán McLoughlin) ملقب به Jacksepticeye قرار دارد و پروژه در حال پیشرفت است.
مطالب بیشتر
تاخیر در عرضه بازی God of War Laufey
15 آبان 1405اخبار
pcplaystationریمیک جدیدی از بازی های Assassin’s Creed در حال ساخت نیست
12 آبان 1405اخبار
pcplaystationxboxبازی Gears of War: E-Day مانع افت فروش ایکس باکس نشد
10 آبان 1405اخبار
pcxboxتاریخ انتشار و جزئیات موسیقی متن اورجینال بازی GTA 6
9 آبان 1405اخبار
pcplaystationxbox
دیدگاهها (0)
اولین نظر را شما ثبت کنید...

